从零开始学Swift计时器App开发

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了从零开始学Swift计时器App开发前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

这款App的灵感来自于我家厨房的百利达计时器,平时我主要用它来控制烹饪的时间和实践番茄工作法。

它的操作很简单:

  • 点击复位可以对时间清零;
  • 点击1分3分5分可以不断增加倒计时时间;
  • 点击开始/停止来启动或停止倒计时;

通过此教程,你将学习:

  • 如何使用Xcode
  • 如何灵活运用Swift中的语法来解决实际问题;
  • 如何使用基本的UI控件UIButton、UILabel来创建界面,使用NSTimer来触发定时事件,以及使用UILocalNotification来实现本地提醒。

项目源代码

项目托管在GitHub上,请参考这里。

创建项目

首先,打开Xcode,新建一个项目,Xcode将提示选择一个工程模板。由于我们将从零开始学习,请在左侧窗口选则iOS/Application,右侧窗口选择Empty Application,点击Next,然后在Product Name项填入SwiftCounterLanguage注意选择Swift,再点击Next,选择项目保存的路径,最后点击Create即可完成项目创建。

项目新建完成后,我们可以看到工程中已经自动生成AppDelegate.swift文件

应用代理类(AppDelegate)

AppDelegate类中定义了app进入不同生命周期(包括app启动动、闲置、进入后台、进入前台、激活、完全退出)时的回调方法。实际上在app启动时,app会自动执行一个叫main的入口函数,它通过调用UIApplicationMain函数来创建出AppDelegate类实例,并委托其实现app在不同生命周期的定制行为。

屏幕(Screen)、窗口(Window)和视图(View)

在app启动完成的回调方法application:didFinishLaunchingWithOptions中,首先创建一个UIWindow对象。在此,我先简单介绍一下iOS开发中基本UI元素:

  • UIScreen代表一块物理屏幕;
  • UIWindow代表一个窗口,在iPhone上每个app一般只有一个窗口,而在Mac上一个app经常有多个窗口;
  • UIView代表窗口里某一块矩形显示区域,用来展示用户界面和响应用户操作;
  • UILabelUIButton,继承自UIView的特定UI控件,实现了特定的样式和行为。

继续看application:didFinishLaunchingWithOptions中的默认实现:

    self.window = UIWindow(frame: UIScreen.mainScreen().bounds)
    window!backgroundColor UIColorwhiteColor()
    makeKeyAndVisible()

首先,它通过获取主屏幕的尺寸,创建了一个跟屏幕一样大小的窗口;然后将其背景色为白色;并调用makeKeyAndVisible()方法将此窗口显示在屏幕上。

视图控制器(ViewController)

在iOS开发中,主要使用ViewController来管理与之关联的View、响应界面横竖屏变化以及协调处理事务的逻辑。每个ViewController都有一个view对象,定制的UI对象都将添加到此view上。

为了给计时器创建页面并实现功能,我们需要新建一个视图控制器,命名为CounterViewController:点击文件,新建文件,类型选择Swift,然后输入类名CounterViewController,确定。

我们先为其添加基础的结构代码

    import UIKit

    class CounterViewController UIViewController {

        override func viewDidLoad()  {
            super()
        }
    }

其中重载的方法viewDidLoad非常重要,它在控制器对应的view装载入内存后调用,主要用来创建和初始化UI。

在介绍如何定制计时器UI之前,我们需要先将CounterViewControllerview跟app中唯一的窗口Window关联起来。完成此操作只需在application:didFinishLaunchingWithOptions中加一行代码

rootViewController CounterViewController 这样view自动添加Window上,用户启动app后直接看到的将是CounterViewControllerview内容

创建计时器UI界面

在Xcode中创建UI的方法有很多种,包括使用NibStoryboard文件的可视化方式,以及使用纯代码的方式。由于代码创建UI是可视化创建UI的基础,本篇教程只介绍使用代码创建UI的方式。

先看一下我们最终的UI效果图:

  • 在view上方,我们将定义一个标签UILabel显示剩余时间;
  • 在view下方,我们定义了一排橘黄色的按钮UIButton,接受用户点击操作;
  • 在view最下方,我们定义了启动/停止按钮和复位按钮,接受用户点击操作。
  • 为了能保存和引用这些UI控件,我们要为它们创建属性:

        ///UI Controls
        var timeLabelUILabel? //显示剩余时间
        timeButtons: UIButton[]? //设置时间的按钮数组
        startStopButton@H_683_301@//启动/停止按钮
        clearButton@H_683_301@//复位按钮
    

    注意,所有的UI变量类型后面都带了?号,表示它们是Optional类型,其变量值可以为nilOptional类型实际上是一个枚举enum,里面包含NoneSome两种类型。nil其实是Optional.None非nilOption.Some,它通过Some(T)来包装(wrap)原始值,详细解释请参考Swift之?和!。

    Swift中非Optional类型(任何不带?号的类型)必须通过设置默认值或在构造函数init中完成初始化。前面有提到,ViewController中的UI控件主要是在viewDidLoad方法中进行创建和初始化的,所以我们必须将UI控件设置为Optional类型。

    其次,考虑到时间按钮的样式和功能基本相同,而且以后可能会增加或删减类似按钮,我们使用一个数组timeButtons来保存所有的时间按钮。同时,因为每个按钮的显示标题跟点击后增加的时间不同,我们还需要定义一个数组timeButtonInfos来保存不同按钮的信息:

        let timeButtonInfos = [("1分", 60), ("3分"180"5分"300"秒"1)]
    

    timeButtonInfos在初始化之后不会再有改变,所以我们使用let将其定义为常量。它是一个数组,其中每个元素是一个元组(tuple),包含了对应按钮的标题和点击后增加的秒数。

    由于UI创建的代码比较多,全部写到viewDidLoad中会很乱。所以接下来,我们定义了3个方法,分别用来完成3部分UI控件的创建:

    • 创建倒计时剩余时间的标签
            ///UI Helpers
            setupTimeLabel() {
                timeLabel ()
                timeLabeltextColor font UIFont(namenilsize: 80)
                blackColortextAlignment NSTextAlignmentCenter
    
                viewaddSubviewtimeLabel)
             这个方法首先使用默认构造函数UILabel()创建了一个UILabel实例并赋值给timeLabel属性。然后将timeLabel文本颜色设置为白色、字体设置为80号大小的默认字体、背景色设为黑色,标签中的文本设置为居中对齐。具体UILabel的使用方法,请参考UILabel。

    需要注意的是,在赋值时,每个timeLabel后都带上了一个!号,这是因为timeLabel实际上是Optional类型,它像一个黑盒子一样包装了(wrap)原始值,所以在使用它的原始值时必须先用!操作符来拆包(unwrap),详细解释请参考Swift之?和!。

    最后,我们将timeLabel添加到了控制器对应的view上。

    • 创建一组时间按钮
            setuptimeButtons{
    
                var buttons[] []
                @H_264_502@for indextitle_)) @H_264_502@in enumeratetimeButtonInfos) {
    
                    let buttonUIButton ()
                    buttontag index //保存按钮的index
                    setTitle"\(title)"forStateUIControlStateNormal)
    
                    orangeColorsetTitleColor(),242)">)
                    HighlightedaddTargetaction: "timeButtonTapped:"forControlEventsUIControlEventsTouchUpInsidebuttons += button
                    )
    
                }
                timeButtons buttons
    
             首先我们创建了一个空数组,用来临时保存生成的按钮。接下来,考虑到在timeButtons中指定位置index的button对应的是timeButtonInfos中相同位置的信息,我们需要获得这个index

    通过使用enumerate全局函数我们可以为timeButtonInfos创建一个包含index以及数组中元素(也是元组)的元组(index,(title,_))。由于暂时用不到timeButtonInfos中元组的第二个参数(点击增加的时间),我们使用_替代命名,表示不生成对应的变量。

    接着在每次循环开始,我们创建了一个UIButton实例。每个继承自UIView的类(包括UIButton)都继承了属性tag,它主要用一个整数来标记某个view。此处,我们将按钮信息所在的index赋值给button.tag,用来标记button对应的信息所处的位置。

    接着我们设置了按钮的标题、背景色、不同点击状态下的标题颜色等,具体UIButton的使用方法请参考UIButton。

    除了显示作用,按钮还可以响应用户的点击操作。我们通过addTarget:action:forControlEvents:方法button添加了可以响应按下按钮并抬起操作的回调方法timeButtonTapped:

    最后我们将这个临时按钮加入buttons数组,并将此按钮添加到视图上。

    当所有按钮创建完毕,我们将这个临时按钮数组赋值给timeButtons,以方便日后引用。

    • 创建2个操作按钮
    setupActionButtons{
    
                //create start/stop button
                startStopButton startStopButtonredColor"启动/停止""startStopButtonTapped:")
    
                clearButton clearButton"复位""clearButtonTapped:")
    
             上面方法中分别为startStopButton设置了点击后的回调方法startStopButtonTapped:;为clearButton设置了点击后的回调方法clearButtonTapped:

    接着,我们简单定义了这几个所需的按钮按下回调方法

    ///Actions & Callbacks
        startStopButtonTappedsender{
        }
    
        clearButtonTappedtimeButtonTappedupdateTimertimerNSTimer 然后在viewDidLoad方法中,我们通过调用上面定义好的UI创建方法来创建主页面

    ///Overrides
        {
            ()
    
            ()
            ()
    
         在Xcode中使用快捷键CMD+R运行app,发现预想中的界面并没有出现,这是因为我们还没有设置每个UI控件的位置和大小。

    实际上,所有继承自UIView的UI控件类都可以使用init:frame:构造函数来创建指定位置、大小的UI控件。

    如果你的app只支持一种方向的屏幕(比如说竖屏),这样做是没问题的;但如果你的app需要同时支持竖屏和横屏,那么最好重载ViewController中的viewWillLayoutSubviews方法。这个方法会在ViewController中的视图view大小改变时自动调用(横竖屏切换会改变视图控制器中view的大小),也提供了最好的时机来设置UI控件的位置和大小。

    所以我们在CounterViewController中重载此方法,并为每个UI控件设置了合适的位置和大小:

    viewWillLayoutSubviewsframe CGRectMake(1040sizewidth-20120)
    
            gap ( width - 10*2 - CGFloattimeButtonscount) * 64/ count )
            ) {
                buttonLeft = 10 + 64 + gap* buttonLeftheight44}
    
            20100)
            +100+)
    
         在iOS设备中,视图坐标系是以左上角(0,0)为原点,使用CGRect结构体来表示一个矩形位置,使用CGRectMake全局函数来创建矩形结构体的实例。每个继承自UIView的UI类都有一个类型为CGRectframe属性,用来保存其在父view中的位置。

    我们首先设置了timeLabel的frame,其左上角为(10,40),宽度为整个view的宽度-20(为右边也留出10的边),高度为120;

    其次我通过循环整个时间按钮数组,为每个按钮设置了合适的frame。这里为了让时间按钮的排列能够自动适应不同屏幕的宽度,我们先计算中每个按钮之间的间距gap,然后根据gap、按钮的宽度64来确定每个按钮的左边距buttonLeft,并最终得到每个按钮的frame

    最后,我们为startStopButton按钮和clearButton也设置了合适的frame。

    竖屏模式iPhone4S下,各控件通过计算后得出的frame值如下:

    此时,再次CMD+R运行app,就能看到预期的界面了。

    添加逻辑功能

    界面已开发完毕,现在我们考虑为计时器app添加以下功能

    • 设置时间
    • 启动和停止倒计时
    • 在计时完成后进行提醒

    1. 设置时间

    在使用倒计时器时,我们发现每次点击时间按钮,当前倒计时的时间会累加;而当开始倒计时时,倒计时的时间又会递减。这些操作都牵扯到一个重要的状态:当前倒计时的时间,而且这个状态是不断变化的。

    所以我们考虑为这个状态定义一个变量,表示当前倒计时剩余的秒数

    remainingSecondsInt 0
    

    我们期望当用户点击时间按钮时,app内部会增加remainingSeconds的值;当点击复位按钮时,会设置remainingSeconds的值为0;当计时开始时,会逐秒减少remainingSeconds的值。并且当remainingSeconds发生变化时,能够及时更新UI,在timeLabel显示正确的剩余时间。

    为实现这些功能,首先我们在时间按钮和复位按钮点击的回调方法中对remainingSeconds值作调整:

    {
            remainingSeconds 0
        {
            let seconds[sendertag]
            seconds
         按钮回调方法中的唯一参数sender,代表触发此回调方法的控件。在timeButtonTapped:方法中,我们通过控件的tag来找到对应的按钮的信息。按钮信息是一个元组,其中第二个参数存储着每次点击按钮需要增加的秒数,我们将此秒数增加remainingSeconds上。

    现在在设置或复位时间时,remainingSeconds的值可以正常更新了,我们需要考虑如何让UI界面也能及时显示剩余时间。通常的做法,是在按钮的回调方法中,除了设置remainingSeconds的值,也同时通过设置timeLabeltext属性来更新UI。这种做法可以解决问题,但并不最佳方案,因为我们除了需要在timeButtonTapped:中设置UI;也需要在clearButtonTapped:中设置UI;还需要在计时器启动后,在适当的回调中逐秒递减时设置UI。这样会造成很多重复的代码,且难于管理。

    其实我们可以使用更Swift的方式来解决状态跟UI的同步问题:使用属性willSet和/或didSet方法,请参考Property Observers。

    0 {
        willSetnewSecondsmins newSeconds/60
            seconds %60
            text NSStringformat:"%02d:%02d"mins)
         在此,我们给remainingSeconds属性添加了一个willSet方法,这个方法会在remainingSeconds的值将要变化的时候调用,并传入变化后的新值作为唯一参数。

    在这个方法里,我们先通过整除/和取余%的方式得到倒计时秒数对应的分钟,和除分钟数外的秒数。假如新值为80(秒),那么计算后,mins值为1,second值为20。

    然后,我们通过使用Objective-C中定义的字符串类型NSString来格式化这两个数值,让其显示分钟:秒钟的形式:比如新值为80,那么格式化后的字符串为01:20。这里多提一句,Swift中提供了自带String类,它能跟Obejctive-C定义的NSString互相兼容。在使用Swift编程时,我们主要使用String来处理字符串,但由于String类目前还没有提供格式字符串相关的方法,我们只能求助于NSString类型。

    2.启动和停止倒计时

    通过点击启动/停止按钮,我们可以启动或停止倒计时。这种操作能让计时器呈现2种不同的状态:正在计时 和 没有计时。为了实现此功能,我们定义了一个布尔类型变量isCounting

    isCountingBool = false
    

    同时,在启动计时器后,我们需要每间隔1秒钟就更新一次UI界面的剩余时间。为实现这种定时触发的功能,我们需要用到Foundation库中定义的NSTimer。

    为此我们定义了一个NSTimer类型变量timer

    ?
    

    接着,在用户点击启动/停止按钮时触发的回调方法startStopButtonTapped:中,我们切换了isCounting的状态:

    isCounting = !isCounting
         同样,为了实现界面同步,我们为isCounting属性添加willSet方法

    false newValue{
            @H_264_502@if newValue timer scheduledTimerWithTimeIntervaltargetselector"updateTimer:"userInforepeats: true} @H_264_502@else timer?.invalidatenil
            }
            setSettingButtonsEnabled()
        }
        }
    

    isCounting的新值newValuetrue时,我们将通过调用NSTimer的类方法scheduledTimerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:创建并启动一个每1秒钟调用1次updateTimer:方法的timer,并将返回的实例保存到timer中。

    同时我们定义了updateTimer:方法来更新当前的倒计时时间:

    -= 1
        false时,我们将暂停timer并将timer设置为nil。此处对timer使用了?修饰符,意思是只有timer是非nil时才做拆包,并调用后面的方法,否则什么也不做。?的用处很多,善用它能写出更安全的代码

    此外,由于时间按钮和复位按钮只在计时器停止时起作用,在计时器启动时无效,我们还提供了辅助方法setSettingButtonsEnabled:用来设置这些按钮在不同isCounting状态下的样式(settingButtons是指在设置时间时,也就是计时器停止时可以操作的按钮):

    enabledBoolfor button ! enabled enabled
                alpha enabled ? 1.0 : 0.3
            }
            enabled
            0.3
        }
    

    3.在计时完成后进行提醒

    当倒计时自然结束时(不是人为点击启动/停止按钮来停止),如果当前app还处于激活状态(用户没有按Home退出),那么我们此时将弹出一个警告窗口(UIAlertView),来提示倒计时已完成:

    1
    
            <= alert UIAlertViewalerttitle = "计时完成!"
                message ""
                addButtonWithTitle"OK"show}        
    
         我们使用通用构造函数创建了一个UIAlertView实例,设置好标题和按钮,最后调用show()方法将其显示出来。效果参照下图:

    很多情况下,用户在app计时未结束时就离开了计时器app(计时器处于未激活状态),那么当计时完成时,我们如何来通知用户呢?对这种情况,我们可以使用系统的本地通知UILocalNotification。我们先定义一个辅助方法createAndFireLocalNotificationAfterSeconds:来创建和注册一个N秒钟后的本地提醒事件:

    createAndFireLocalNotificationAfterSecondssecondsIntUIApplicationsharedApplicationcancelAllLocalNotifications()
            notification UILocalNotification()
    
            timeIntervalSinceNow bridgeToObjectiveCdoubleValue
            notificationfireDate NSDatetimeIntervalSinceNow:timeIntervalSinceNow);
    
            timeZone NSTimeZonesystemTimeZone();
            alertBody "计时完成!";
    
            scheduleLocalNotification);
    
        方法实现中,我们先调用cancelAllLocalNotifications取消了所有当前app已注册的本地消息。之后创建了一个新的本地消息对象notification

    接下来我们要为notifcation设置消息的激活时间。我们通过NSDate(timeIntervalSinceNow: double)构造器创建了从当前时间往后推N秒的一个时间。由于方法接受的参数timeIntervalSinceNowdouble类型,我们先将Int类型seconds通过bridgeToObjectiveC()方法转换成兼容的NSNumber对象,再调用doubleValue方法获得对应的值。

    如同String之于NSString,Swift中的IntFloat类都能跟Objective-C中的NSNumber类互相兼容。由于Swift中没有提供将Int转换为double类型的方法,我们也不得不求助于NSNumber,通过bridgeToObjectiveC()方法Int对象转换成对应的NSNumber对象。

    之后我们将本地消息的时区设置为系统时区,提示消息为“计时完成!”。并最终完成此消息的注册

    接下来,我们更新了启动/停止按钮响应的startStopButtonTapped:回调方法

    isCounting
    
            isCounting remainingSeconds}
    
         在启动计时器时创建并注册计时完成时的本地提醒;当计时器停止时,取消当前app所注册的所有本地提醒。

    值得注意的是,在iOS8中使用本地消息也需要先获得用户的许可,否则无法成功注册本地消息。因此,我们将询问用户许可的代码片段也添加到了app启动后的入口方法中(AppDelegate中的didFinishLaunchingWithOptions):

    //register notification
            applicationregisterUserNotificationSettingsUIUserNotificationSettingsforTypesUIUserNotificationTypeSound | Alert |
                Badgecategoriesnil
                ))
    

    最终本地消息提醒的效果参考下图:

    至此,一个完整的倒计时app已开发完毕。

    后记

    通过完成此教程,我对Swift语言的理解也更进了一步。Swift是一门全新的语言,作为开发者,我们需要不断加深对这门语言的理解,并灵活使用语言提供的特性来编程。虽然在开发中还需要大量使用Cocoa(Touch)中提供的Objective-C类库,但编程的方式已经完全改变了,不仅仅是将Objective-C代码翻译成Swift代码,而需要在代码层面进行重新思考。



    FROM: http://www.helloswift.com.cn/swiftproject/2014/0910/3336.html

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