简要说明
名称 | 功能 |
---|---|
set | 计算属性的赋值方法,设置属性的时候调用 |
get | 计算属性的读取方法,取属性值得时候调用 |
willSet(newValue) | 监视属性的方法,在属性值将要改变的时候调用,参数附带即将改变的值 |
didSet(oldValue) | 监视属性的方法,在属性值改变后调用,参数附带改变之前的值 |
? 和 ! | 属性的可空标识符. ?表示可空,!表示强制拆包 |
set和get
在OC中属性是由set和get方法来实现的,也就是说在打点调用属性的时候实际上是对属性的set和get方法进行调用,通过setget方法来实现对类中一个全局变量的读写,即时没有写set和get方法这两个方法也是隐式存在的.下面是OC中属性的实现原型
//普通方式声明属性 @property(nonatomic,copy)NSString * str; //------------------------------------ xx.h //内部原理 { NSString * str; } - (void)setObject:(NSString *)anStr; - (NSString *)getStr; xx.M { NSString * _object; } - (void)setObject:(NSString *)anObject{ _object = anObject; } - (NSString *)getObject{ return _object; }
看的出来,OC中得属性实际上是对类内部的一个全局变量的操作.我们可以通过重写set和get方法来实现属性变化的监听,属性的隐式修改等等.
而在swift中set和get方法并不是必须得.申明属性是直接生成一个存储属性,并不存在隐式的set和get方法,能够使用set和get方法的只有计算属性.计算属性本身并非一个值,只是一个能够通过打点调用set和get方法的假属性,
计算属性并不能储存任何数据且必须实现get方法
class Object: NSObject { //声明一个计算属性 var age:Int{ get{ print(@H_502_108@"get"); } set(newValue){ print(@H_502_108@"\(newValue)") } } } //下面对这个属性进行使用 let man = People(); man.age = 10; print(@H_502_108@"\(man.age)")
输出结果:
set:10 //设置age的值 触发set方法并将值传递给set方法的参数newValue get //输出age的值触发了get方法 0 //输出age的值为0
可以看出 首先调用set方法 传递设置的值,newValue就是传递进来的值,设置完成后接着输出man.age属性,触发了get方法的调用,最后输出age的值,输出结果为0,也就是说并没有将设置的值保存起来.再来观察一下OC的属性原理,是不是和这个有点类似,如果在swift中创建一个私有的全局变量来储存set的值,读取的时候再返回这样就不就和OC中一样了吗?
private var newAge = 0; var age:Int{ get{ print(@H_502_108@"get") return newAge } set(newValue){ newAge = newValue; print(@H_502_108@"set:\(newValue)") } }
输出结果:
set:10 get 10
好了 这样就还原了OC中的属性格式,在这两个方法中我们可以对属性的值进行处理,
由于swift中默认属性没有set和get方法 所以我们无法重写父类属性的set和get方法
.
willSet和didSet
这两个方法属于属性观察者.分别在属性值将要被设置和被设置以后调用.属于基本属性的方法,可以重写父类属性的这两个方法实现原有OC中重写set方法的功能.区别是初始化属性值的时候不会调用这两个方法.原理更加类似于通知,所以被成为属性观察者.
//创建一个观察者属性 var name:String = @H_502_108@"0"{ willSet(new){ print(@H_502_108@"will:\(new)"); } didSet(old){ print(@H_502_108@"did:\(old)"); } } //调用 var man = People() man.name = @H_502_108@"sad"; print(@H_502_108@"\(man.name)"); //输出结果
输出结果::
will:sad //将要设置值得时候调用,传递将要设置的值 did:0 //设置完毕,传递一个设置之前的值 sad //最终的值
?和!
可空属性
在swift中所有的属性变量默认都不能为空,如果不可避免的可能造成为空属性.则需要声明为可空属性.
var name:string = @H_502_108@"王五花" //非空属性,此属性不可接受空值 var name:string? //可空属性,此属性可以接受空值 我们主要介绍这种
swift中空属性和OC中的空属性不同,虽然可以直接使用
name == nil
或name != nil
来判断,但是不可直接使用里面的值进行赋值操作.这里就要说一下这个箱子概念了,当一个属性为可空的时候,这个属性被放到一个箱子中,这个箱子只有空和非空两种状态,由于属性是在箱子中的所以我们无法直接使用这个属性值,需要对箱子进行拆解操作man.name = name!
如果不拆箱,这个属性的类型是箱子的类型.let man:People = People() //初始化没有对name进行赋值 if man.name == nil { print(@H_502_108@"空") } //对属性进行赋值 man.name = @H_502_108@"wang"; print(@H_502_108@"没有进行拆包的值:\(man.name)")//没有使用"!"号进行拆包操作 if man.name != nil { print(@H_502_108@"拆包以后的值:\(man.name!)")//使用了"!"拆包 } //使用属性进行赋值 let str:String = man.name!; //也可以不拆包使用Optional接受,Optional是一个枚举变量 let op:Optional = man.name; print(@H_502_108@"\(op)") print(@H_502_108@"str会在接受值的时候强制拆箱操作:\(str)")
输出结果:
空 没有进行拆包的值:Optional(@H_502_108@"wang") 拆包以后的值:wang Optional(@H_502_108@"wang") str会在接受值的时候强制拆箱操作:wang
也就是说,当我们声明一个可空属性的时候
var name:string?
,这个属性被一个叫做Optional
的箱子装了起来,这个箱子是允许为空的,使用man.name == nil
语句来判断这个箱子里面有没有值,如果没有返回空,如果有则不为空.使用man.name = "wang";
来向箱子中存放一个值,这个值必须和声明时的类型相同,当我们需要使用箱子的值的时候如果直接使用那么得到的是Optional值,并非是箱子中的值,所以要想使用箱子中的值需要使用!
将箱子打开man.name!
使用之前最好判断下
class People: NSObject { var name:Name? //People类的属性name是个可空的类型 } class Name: NSObject { var English:String?//Name类中English也是可空的 var Chinese:String = @H_502_108@""//Chinese属性是不可为空的 它有一个默认值.虽然看起来和没有一样 }
override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let man:People = People() man.name?.Chinese = @H_502_108@"王"//name属性此时没有值,在这里的`?`表示尝试调用name属性 如果不为空则调用name后面的属性或方法 print(@H_502_108@"\(man.name?.Chinese)");//输出看看上面的赋值操作会不会成功 结果为:nil 因为name并没有值,则不会执行`?`后面的语句 输出的nil是name的值 man.name = Name()//对name进行初始化 man.name?.Chinese = @H_502_108@"王五花"//再次进行尝试赋值 print(@H_502_108@"\(man.name?.English)")//打印English属性,此时English没有值 对name进行尝试解包,如果name不为空则使用后面的属性 结果为:nil 此时打开name输出的是English的值 print(@H_502_108@"\(man.name!.Chinese)")//打印有值得Chinese属性,这里使用'!'强制解包,因为我们知道anme已经初始化了.绝对不为空 结果为:王五花 此时强制打开name输出Chinese的值 man.name?.English = @H_502_108@"WangWuhua" //尝试对English进行赋值 这里也可以用'!'强制解包 print(@H_502_108@"\(man.name?.English)") //尝试调用name不解包English 结果为:Optional("WangWuhua") 这是我们输出的是English的值,因为没有解包操作所以还是Optional类型 print(@H_502_108@"\(man.name?.English!)") //尝试调用name 强制解包English 结果为:Optional("WangWuhua")此时我们强制解包English 满以为会输出WangWuhua,但结果并不是我们想象的那样,所以推断'?'并不具备解包能力,只是用来推断name属性是否为空,由此决定是否调用name下得属性 print(@H_502_108@"\(man.name!.English)") //强制解包name 不解包English 结果为:Optional("WangWuhua") 这个比较好理解了.没有对English解包操作 print(@H_502_108@"\(man.name!.English!)") //强制解包name 强制解包English 结果为:WangWuhua 终于得到想要的结果了.必须要对所有属性进行强制解包才可以拿到最终值,就好像是一套套娃.我们必须将每个娃娃都打开才能看到最里面的东西 }
总结
- set和get方法在Swift中没有默认创建,在基本属性中并不存在,所以无法重写父类的非计算属性的set和get方法.主要作用于对属性值在写入和读取过程中进行计算操作
- willSet和didSet类似于OC中得KVO,用于监视属性值的变化
- 可空属性,使用
var 属性名:类名?
这种方式可以声明一个可空属性,这里?
表示可空.这样系统将属性放到一个箱子中,通过对箱子是否为空的判断来确定是否有值,如果想要使用箱子中得值必须使用!
来强制打开箱子.如果属性下面还有属性需要使用对象.属性?.属性A
来对属性进行一次是否为空得判断,如果为空则不调用属性A,如果确定有值可以使用对象.属性!.属性A
来得到属性A的值 如果属性A也是可空类型 则需要对象.属性!.属性A!
将每层的箱子都打开才能得到属性A的值