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过年不能闲着,一边学习Swift,一边写笔记,相信在有一定其他语言基础的情况下用1.5小时看完该文章即可掌握。然后再花30分钟打开XCode写个Demo.
生命中拿出2小时来认识一门语言,很值吧!
笔记共分为两部分,一Swift基础知识,二使用Xcode开发一个软件
[TOC]
swift基础知识
变量和常量
//定义变量
var myVariable = 123
//定义常量
let myConstantVariable = 123
// 隐式指定整数类型
var anInteger = 2
// 明确指定整数类型
let anExplicitInteger :Int = 2
元组
let aTuple = (1,"Yes")
let anotherTuple = (aNumber: "Yes")
let theOtherNumber = anotherTuple.aNumber // = 1
其他用法
let http404Error = (404,"Not Found")
let (statusCode,statusMessage) = http404Error
print("The status code is \(statusCode)")
数组
var arrayOfIntegers : [Int] = [2,255)">3]
// 隐式指定
var implicitArrayOfIntegers = [3]
// 也可以创建空数组,但必须提供其类型
let anotherArray = [Int]()
//使用 append 函数向数组的末尾追加对象
myArray.append(4)
//数组中的任意位置插入对象
myArray.insert(5,atIndex: 0)
字典
字典是一种将键映射到值的类型,类似Java的Map,PHP的数组
var crew = [
"Caption": "Jean-Luc Picard","First officer": "William Riker","Second Officer": "Data"
];
crew["Captain"]
// = "Jean-Luc Picard"
控制流
if
if 1+1 == 2 {
println("The math checks out")
}
for-in
let loopingArray = [3,255)">4,255)">5]
var loopSum = 0
for number in loopingArray {
loopSum += number
}
loopSum // = 15
var firstCounter = 0
for index in 1 ..< 10 {
firstCounter++
}
// 循环9次
var secondCounter = 0
for index in 1 ... 10 { // 注意是三个句点,不是两个
secondCounter++
}
// 循环10次
var sum = 0
for var i = 0; i < 3; i++ {
sum += 1
}
sum // = 3
while
var countDown = 5
while countDown > 0 {
countDown--
}
countDown // = 0
var countUP = 0
do {
countUp++
} while countUp < 5
countUp // = 5
if-let
可以用 if-let 语句检查一个可选变量是否包 含值。如果包含,则将这个值指定给一个常量变量,然后运行某段代码。这样可以减少很 多行代码,同时又能够保证安全性
var conditionalString : String? = "a string"
if let theString = conditionalString? {
println("The string is '\(theString)'")
} else {
println("The string is nil")
}
// 输出 "The string is 'a string'"
函数
单返回值简单函数
两个参数一个返回值,都为Int
func thirdFunction(firstValue: Int,secondValue: Int) -> Int {
return firstValue + secondValue
}
thirdFunction(2)
使用元组多返回值
fourthFunction(firstValue: Int,secondValue: Int) -> (doubled: Int,quadrupled: Int) {
return (firstValue * 4)
}
fourthFunction(4)
// 用数字访问:
fourthFunction(4).1 // = 16
// 其他相同,只是使用了名字:
fourthFunction(4).quadrupled // = 16
外部名称调用
在定义函数时,可以为参数指定名字。当无法马上明白每个参数的用途时,这一功能会非 常有用。可以像下面这样来定义参数名字:
addNumbers(firstNumber num1 : Int,toSecondNumber num2: Int) -> Int {
return num1 + num2
}
addNumbers(firstNumber: 3) // = 5
在为参数创建名字时,就是为参数创建一个内部名字和一个外部名字,一个参数的内部名字应当与外部名字相同。将同一个名字输 入两次也没有什么问题,但的确有一种简便的方式来定义一个外部名字与内部名字相同的 参数——就是在参数名之前放一个 # 符号
multiplyNumbers(#firstNumber: Int,#multiplier: Int) -> Int {
return firstNumber * multiplier
}
multiplyNumbers(firstNumber: 3) // = 6
将函数用作变量
var numbersFunc: (Int,Int) -> Int;
// numbersFunc现在可以存储任何接受两个Int并返回一个Int的函数
numbersFunc = addNumbers
numbersFunc(3) // = 5
闭包closure
sort需要传递一个闭包作为参数
var numbers = [34,255)">6,255)">33,255)">67,255)">20]
var numbeRSSorted = numbers.sort( { (first,second ) -> Bool in
return first < second
})
闭包只包含一行代码,可以省略 return 关键字
var numbeRSSorted = numbers.sort( { $1 > $0})
print(numbeRSSorted)
如果一个闭包是函数调用中的最后一个参数,可以将它放在括号外面。这纯粹是为 了提高可读性,不会改变闭包的工作方式
var numbeRSSorted = numbers.sort(){ $0}
print(numbeRSSorted)
闭包放在变量里面
var comparator = {(a: Int,b: Int) in a < b}
comparator(2) // = true
对象
定义
class Vehicle {
var color: String?
var maxSpeed = 80
func description() -> String {
return "A \(self.color) vehicle"
}
func travel() {
print("Traveling at \(maxSpeed) kph")
}
}
使用
var redVehicle = Vehicle()
redVehicle.color = "Red"
redVehicle.maxSpeed = 90
redVehicle.travel() // 输出"Traveling at 90 kph" redVehicle.description() // = "A Red vehicle"
继承
要重写一个函数,要在子类中重新声明它,并添加 override 关键字
Car: Vehicle {
// 继承类可以重写函数
override func String {
var description = super.description()
return description + ",which is a car"
} }
在一个被重写的函数中,可以通过 super 回调该函数在父类中的版本
override func String {
var description = super.description()
return description + ",which is a car"
}
初始化与反初始化
InitAndDeinitExample {
// 指定的初始化器(也就是主初始化器)
init() {
print("I've been created!")
}
// 便捷初始化器,是调用上述指定初始化器所必需的
convenience init (text: String) {
self.init() // 这是必需的
print("I was called with the convenience initializer!")
}
// 反初始化器
deinit {
print("I'm going away!")
}
}
var example : InitAndDeinitExample?
// 使用指定的初始化器
example = InitAndDeinitExample() // 输出"I've been created!"
example = nil // 输出"I'm going away"
// 使用便捷初始化器
example = InitAndDeinitExample(text: "Hello")
// 输出"I've been created!"
// 然后输出"I was called with the convenience initializer"
创建一个可以返回 nil 的初始化器(也称为可以失败的初始化器),就在 init 关键字的后面放上一个问号,并在初始化器确定它不能成功地构造该对象时,使用 return nil:
convenience init? (value: Int) {
self.init()
if value > 5 {
// 不能初始化这个对象;返回nil,表示初始化失败 return nil
} }
在使用一个可以失败的初始化器时,任何可以在其中存储该结果的变量都是可选的:
let failableExample = InitAndDeinitExample(value: 6)
// = nil
协议
使用协议的好处是,可以利用 Swift 的类型体系来引用任何遵守某一给定协议的对象,个人现在理解为是Interface概念。
protocol Blinking{
var isBlinking:Bool{get}
var blinkSpeed: Double { get set }
func startBlinking(blinkSpeed: Double) -> Void } class Light:Blinking{
var isBlinking = false
var blinkSpeed = 1.2
func startBlinking(blinkSpeed: Double) {
print("now my speed is \(self.blinkSpeed)")
}
}
扩展
extension Int {
var doubled : Int {
return self * 2
}
func multiplyWith(anotherNumber: Int) -> Int {
return self * anotherNumber
} }
2.doubled // = 4
4.multiplyWith(32) // = 128
还可以利用扩展使一个类型遵守一个协议
Int : Blinking {
var isBlinking : Bool {
return false;
}
var blinkSpeed : Double {
get {
return 0.0; }
set {
// 不做任何事情
} }
func startBlinking(blinkSpeed : Double) {
print("I am the integer \(self). I do not blink.")
} }
2.isBlinking // = false
2.startBlinking(2.0) // 输出"I am the integer 2. I do not blink."
访问控制
在将一个方法或属性声明为 public 时,App 中的所有人都能看到它:
// 可供所有人访问
public var publicProperty = 123
//如果将一个方法或属性声明为 private,那只能在声明它的源文件内部看到它:
// 只能在这个源文件中访问
private var privateProperty = 123
// 仅能供本模块访问
// 这里的'internal'是默认的,可以省略
internal var internalProperty = 123
运算符重载
类似C++的运算符重载
Vector2D {
var x : Float = 0.0
var y : Float = 0.0
init (x : Float,y: Float) {
self.x = x
self.y = y
}
}
func +(left : Vector2D,right: Vector2D) -> Vector2D {
let result = Vector2D(x: left.x + right.x,y: left.y + right.y)
return result
}
let first = Vector2D(x: 2)
let second = Vector2D(x: 1)
let result = first + second
泛型
Swift与Java泛型相同
Tree <T> {
// 'T'现在可以用作一种类型 var value : T
var value:T
var children : [Tree <T>] = []
init(value : T) {
self.value = value
}
func addChild(value : T) -> Tree <T> {
var newChild = Tree<T>(value: value)
children.append(newChild)
reutrn newChild
}
}
// 整数树
let integerTree = Tree<Int>(value: 5)
// 可以增加包含Int的子树
integerTree.addChild(10)
//用Swift设计程序 | 45
integerTree.addChild(5)
// 字符串树
let stringTree = Tree<String>(value: "Hello")
stringTree.addChild("Yes")
stringTree.addChild("Internets")
字符串
比较字符串
let string1 : String = "Hello"
let string2 : String = "Hel" + "lo"
if string1 == string2 {
println("The strings are equal")
}
查找字符串
if string1.hasPrefix("H") {
println("String begins with an H")
}
if string1.hasSuffix("llo") {
println("String ends in 'llo'")
}
@H_502_1180@ 数据
let stringToConvert = "Hello,Swift"
let data = stringToConvert.dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)
Swift with cocoa用Xcode开发软件
打开Xcode 7.2
STEP1
打开Xcode新建Project选择OSX Application

STEP2
STEP3
打开Main.storyboard,在ViewController中拖入Label
STEP4
import Cocoa
class ViewController: NSViewController {
@IBOutlet weak var timestamp:NSTextField!
@IBOutlet weak var dateLabel:NSTextField!
@IBAction func calc(sender:NSButton){
//将输入的字符串转为NSString
let string = NSString(string: self.timestamp.stringValue)
//转为double类型
let ts:NSTimeInterval = string.doubleValue
//转换日期
let date = NSDate(timeIntervalSince1970: ts)
//日期格式化
let dfmatter = NSDateFormatter()
dfmatter.dateFormat="yyyy年MM月dd日"
//显示到Label
dateLabel.stringValue = dfmatter.stringFromDate(date)
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
}
override var representedObject: AnyObject? {
didSet {
// Update the view,if already loaded.
}
}
}
上述的NSTextField后面的叹号,它被称为隐式拆封的可选类型,是一种特殊类型,指出变量可能有值,也可能为nil。Swift运行 环境不喜欢访问值为nil的变量,因此Swift程序员必须知晓变量的值,尤其在其可能为nil时。
将变量声明为隐式拆封的可选类型相当于告诉Swift编译器,你承诺在该变量的值为nil时绝 不会访问它。这是你与编译器签订的一个合约,你必须遵守。如果你不遵守,在变量为nil时访 问它,将引发运行阶段错误,导致应用程序停止运行
STEP5
链接UI与代码部分,将TextField右键,选择new referencing Outlets点加号指向ViewController,在弹出的选项里面选择timestamp,同样方式选择到label上。

STEP6
点击上方的三角箭头运行程序
FROM: http://my.oschina.net/mengshuai/blog/614396