同步和异步

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了同步和异步前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

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同步(sync)和异步(async)的主要区别在于会不会阻塞当前线程,直到Block中的任务执行完毕!

如果是同步(sync)操作,它会阻塞当前线程并等待Block中的任务执行完毕,然后当前线程才会继续往下运行。

如果是异步(async)操作,当前线程会直接往下执行,它不会阻塞当前线程。


队列:用于存放任务。 一共有两种队列,串行队列和并行队列。


串行队列 中的任务会根据队列的定义FIFO的执行,一个接一个的先进先出的进行执行。

更新:放到串行队列的任务,GCD会FIFO(先进先出)地取出来一个,执行一个,然后取下一个,这样一个一个的执行。


并行队列中的任务 根据同步或异步有不同的执行方式。

更新:放到并行队列的任务,GCD也会FIFO的取出来,但不同的是,它取出来一个就会放到别的线程,然后再取出来一个又放到另一个线程。这样由于取的动作很快,忽略不计,看起来,所有的任务都是一起执行的。不过需要注意,GCD会根据系统资源控制并行的数量,所以如果任务很多,它并不会让所有任务同时执行。


@H_301_39@
同步执行 异步执行
串行队列 当前线程,一个一个执行 其他线程,一个一个执行
并行队列 当前线程,一个一个执行 开很多线程,一起执行



创建队列:

主队列:这是一个特殊的串行队列。什么是主队列,用于刷新UI,任何需要刷新UI的工作都要在主队列执行,所以一般耗时的任务都要放到别的线程执行。


let queue = ispatch_get_main_queue()


自己创建的队列:凡是自己创建的队列都是串行队列。其中第一个参数是标识符,用于DEBUG的时候标识唯一的队列,可以为空。

第二参数用来表示创建的队列是串行还是并行的,传入DISPATCH_QUEUE_SERIAL或NULL表示创建串行队列。传入DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT表示创建并行队列。


//串行队列

let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue",nil);

let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue",DISPATCH_QUEUE_SERIAL)

//并行队列

let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)


全局并行队列:这应该是唯一一个并行队列,只要是并行任务一般都加入到这个队列。这是系统提供的一个并发队列。

let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)



创建任务

同步任务:会阻塞当前线程(SYNC)

dispatch_sync(<#queue#>,{ () -> Void in

println(NSThread.currentThread())

})


异步任务:不会阻塞当前线程(ASYNC)

dispatch_async(<#queue#>,{ () -> Void in

//code here

println(NSThread.currentThread())

})



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原文链接:https://www.f2er.com/swift/323560.html

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