单例模式是设计模式中最简单的一种,甚至有些模式大师都不称其为模式,称其为一种实现技巧,因为设计模式讲究对象之间的关系的抽象,而单例模式只有自己一个对象。
当你只需要一个实例的时候需要使用单例,如UIApplication.sharedApplication()
等 ,windows的任务管理器,回收站 都是只能同时存在一个。
下面看看swift中的几种实现方式:
1、
import Foundation
class SingleOne {
//单例
static let shareSingleOne = SingleOne()
}
一句话搞定,静态常理。所有地方用到的都是同一个
2、
import Foundation
class SingleTwo {
//单例
class func shareSingleTwo()->SingleTwo{
struct Singleton{
static var onceToken : dispatch_once_t = 0
static var single:SingleTwo?
}
dispatch_once(&Singleton.onceToken,{
Singleton.single=shareSingleTwo()
}
)
return Singleton.single!
}
}
使用dispatch_once可以保证其中的代码只执行一次
3、
import Foundation
//全局的常量
let single = SingleThree()
class SingleThree {
class var sharedInstance : SingleThree {
return single
}
}
4、
import Foundation
class SingleFour {
static var sharedInstance : SingleFour {
struct Static {
static let instance : SingleFour = SingleFour()
}
return Static.instance
}
}
在方法内定义静态常量
下面为NSUserdefaults的运用
@H_502_163@import UIKit class ViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var preferenceSwitch: UISwitch! @IBAction func savePreferenceState(sender: AnyObject) { let defaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults() if preferenceSwitch.on { defaults.setBool(true,forKey: "SwitchState") } else { defaults.setBool(false,forKey: "SwitchState") } defaults.synchronize(); } override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let defaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults() if (defaults.objectForKey("SwitchState") != nil) { preferenceSwitch.on = defaults.boolForKey("SwitchState") } } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() } } 原文链接:https://www.f2er.com/swift/323526.html