swift3.0和Objective-C交互事项

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了swift3.0和Objective-C交互事项前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

转载:swift3.0和Objective-C的交互需要注意这些

章,作者:ZeroJ(Gitbub

Swift3.0出来后,可以看到改变很大,和cocoa,Foundation...的交互也变得更方便了,同时Swift编写的应用适配到iOS 7,所以,我们可以相信: 在未来使用swift的情况会逐渐增加了,同时会涉及到OC和Swift在项目中并存的情况,这里我重新读了官方的'Using swift with Cocoa and Objective-C(swift3)'的文档,记录了一些个人觉得比较常用的笔记,请大家选择性阅读(里面的代码 均来自文档)

  • OC的初始化方法在Swift中被引为

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init(...)---如果初始化不会失败
init?(...)---如果初始化可能失败
init!(...)---否则
  • oc中的property里的(getter==,setter==)将会被swift忽略

  • id对应Anyobject 但是所有的Anyobject在swift中是可选值,如果之前的值为可选值,在被设置为Anyobject后就是多重可选值了

  • oc中的属性标记

nullable->在swift中相当于?
nonnull->在swift中相当于非可选属性
标记->在swift中相当于!
  • oc中的轻量级泛型也是对应与swift中的泛型

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@propertyNSArray*dates
对应于 var dates:[Date]
  • swift 中的闭包默认捕获变量的方式相当于 oc中block中捕获被标记为 __block的变量方式 -> 就是说 闭包捕获到的是变量的指针

  • swift中只要不是在多线程中,建议使用[unowned self]来避免循环引用,多线程中,建议使用[weak self]

  • == 操作符相当于oc中的isEqual: --- 即比较内容是否相等;=== 相当于oc中的指针比较

  • 继承自NSObject的子类如果重写了isEquals:方法,应当提供 hash 这个属性

  • 不能在oc中继承swift的class

  • 如果在swift中遇到oc中不支持的命名 可以利用 @objc(name)为他(属性 枚举,方法名...)名个别名

  • @nonobjc 用来标记oc中不支持

  • dynamic 将属性或者方法标记为dynamic就是告诉编译器把它当作oc里的属性方法来使用(runtime),

  • 当需要使用 KVO 或者 runtime的时候需要这样处理

  • 当使用oc的 perform(selector,with:)方法的时候会返回一个可选值(指向AnyObject的指针);但是使用perform(:on:with:waitUntilDone:modes:) and perform(:with:afterDelay:)不会返回可选值

  • 使用 #keyPath() 可以转换为string,#keyPath(class.property) == "property"

  • 可用于KVC 例如person.value(forKey: #keyPath(Person.name)) = person.name

  • 但是测试了下不能修改swift中的只读属性 不知道有什么方便的用处

  • NSClassFromString("MyFramework.MyClass")

  • @IBDesignable 用在class(UIView的子类)声明的前面,然后就可以在storyBoard中的inspector编辑它;@IBInspectable 用在(UIView的子类)的属性前面,然后就可以在storyBoard中的inspector编辑它,就想系统提供的可以设置颜色,字体...

  • swift中的属性默认是strong类型,只有可选类型才能被标记为weak

  • oc中的 copy属性 转换为swift中的@NSCopying 必须遵守NSCoding协议

  • 使用Core Data的时候所有的属性方法需要标记为 @NSManaged

  • 文档中指出"The corresponding reference types can be accessed with their original NS class name prefix."但是beta版本中不能很好的使用NS开头的

  • 在oc和swift的桥接类型之间 直接使用 as 可以相互转换

  • 因为swift中的String和NSString使用的编码方式不一样,所以在swift中要对string使用索引的时候 不能直接使用 Int 或者NSRange

  • 需要使用String.Index and Range

  • swift会将Double,Int,Bool,Uint,Float和NSNumber桥接,所以可以直接将

  • 这些类型的值使用 as NSNumber转换为NSNumber,但是逆向进行是得到的可选值 as?

  • Foundation 和Core Foundation 之间的类型有toll-free bridge('免费桥')

  • Foundation中的常量,在swift中被换为类嵌套的枚举:NSJSONReadingOptions ----- >> JSONSerialization.ReadingOption

  • swift中使用 Core Foundation

  • 如果使用swift处理过的函数不用我们手动管理内存分配;否则需要我们处理

  • 区分的方式: 当返回值是 Unmanaged的时候说明需要我们处理

  • 处理方法: 在使用返回的值之前调用他对应的takeUnretainedValue() 或takeRetainedValue()即可

  • 例如let memoryManagedResult = StringByAddingTwoStrings(str1,str2).takeUnretainedValue()

  • swift中Core Foundation里的类型 Ref后缀被去掉了 例如 CFTypeRef -> CFType

  • 在oc的方法 使用 NS_SWIFT_NOTHROW,将不会使用swift的异常抛出机制

  • swift中直接使用 is 来实现oc中isKindOfClass: 的功能

  • swift中使用kvo的条件: 1.必须继承自NSObject 2. 被观察的属性 要被标记为 dynamic

  • swift 中的单例很简单:

classSingleton{
staticletsharedInstance=Singleton()
}

或者

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staticletsharedInstance:Singleton={
letinstance=Singleton()
//setupcode
return instance
}()
}
  • swift和C的交互: c的函数在swift中均为全局函数

  • 使用CF_SWIFT_NAME 这个宏可以将c中的属性或者函数转换为swift中

eg:

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ColorColorCreateWithCMYK(floatc,floatm,floaty,floatk)CF_SWIFT_NAME(Color.init(c:m:y:k:));

对应为swift中

extensionColor{
init(c:Float,m:Float,y:Float,k:Float)
  • c语言中的枚举 如果使用了NS_ENUM定义,则在swift中被处理为对应的枚举

  • 如果没有使用NS_ENUM定义,则被处理为结构体

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    typedefNS_ENUM(NSInteger,UITableViewCellStyle){
    UITableViewCellStyleDefault,
    UITableViewCellStyleValue1,
    UITableViewCellStyleValue2,
    UITableViewCellStyleSubtitle
    };
    //对应与
    enumUITableViewCellStyle:Int{
    case ` default `
    value1
    value2
    subtitle
    }
    typedefenum{
    MessageDispositionUnread=0,
    MessageDispositionRead=1,
    MessageDispositionDeleted=-1,
    }MessageDisposition;

    对应与

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    structMessageDisposition:RawRepresentable,Equatable{}
    MessageDispositionUnread:MessageDisposition{get}
    MessageDispositionRead:MessageDisposition{get}
    MessageDispositionDeleted:MessageDisposition{get}

    c中的被NS_OPTIONS修饰的枚举,在swift中是OptionSet类型,-> 即可以使用数组方式选多个值

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    typedefNS_OPTIONS(NSUInteger,UIViewAutoresizing){
    UIViewAutoresizingNone=0,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important">UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin=1<<0,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important">UIViewAutoresizingFlexibleWidth=1<<1,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important">UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin=1<<2,
    UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin=1<<3,
    UIViewAutoresizingFlexibleHeight=1<<4,
    UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin=1<<5
    };

    publicstructUIViewAutoresizing:OptionSet{
    publicinit(rawValue:UInt)
    publicstatic flexibleLeftMargin:UIViewAutoresizing{get}
    flexibleWidth:UIViewAutoresizing{get}
    flexibleRightMargin:UIViewAutoresizing{get}
    flexibleTopMargin:UIViewAutoresizing{get}
    flexibleHeight:UIViewAutoresizing{get}
    flexibleBottomMargin:UIViewAutoresizing{get}
  • 在swift中直接使用 let resize = [. flexibleLeftMargin,. flexibleWidth...]

  • 在swift中全局变量和存储属性都被保证只初始化一次,所以用来当作OC里面的#define定义的常量。同时swift全局函数可以当作OC里#define定义的复杂宏(类似函数)

  • swift中的条件编译 自定义编译符的方法(例如: DEBUG_LOGGING)

    • 首先在project 的设置里面设置swift -D DEBUG_LOGGING to set the DEBUG_LOGGING

    • 然后使用 #if DEBUG_LOGGING // 操作 #endif

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    #ifarch(arm)||arch(arm64)
    #ifswift(>=3.0)
    print( "UsingSwift3ARMcode" )
    #else
    "UsingSwift2.2ARMcode" )
    #endif
    #elseifarch(x86_64)
    print("Using64-bitx86code.)
    #else
    "Usinggeneralcode." )
    #endif
    • swift中使用指针的方式

    • 使用inout方式 &变量

    • 使用UnsafePointer或者UnsafeMutablePointer

    例如这个函数接受的参数可以传许多种

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    letx:Float=0
    functakesAPointer(_p:UnsafePointer!){
    //...
    }
    takesAPointer(&x)
    takesAPointer([0.0,1.0])
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    @objcpublicprotocolMySwiftProtocol{
    //必须实现
    funcrequiredMethod()
    @objcoptionalfuncoptionalMethod()
  • 将oc的方法或者属性使用NS_SWIFT_NAME()可以为他们在swift中命一个别名

  • 将oc的方法或使用 NS_SWIFT_UNAVAILABLE()可以让他在swift中不可用

  • 原文链接:https://www.f2er.com/swift/323469.html

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