required init?(coder aDecoder: NSCoder) 可失败构造器
在init关键字后面添加问号(init?)。
可失败构造器会创建一个类型为自身类型的可选类型的对象。你通过return nil语句来表明可失败构造器在何种情况下应该“失败”。
struct Animal { let species: String init?(species: String) { if species.isEmpty { return nil } self.species = species } }
2、 as、as!、as?三种类型转换操作符使用详解
as使用场合
1、从派生类转换为基类,向上转型(upcasts)
class Animal {} class Cat: Animal {} let cat = Cat() let animal = cat as Animal
2.消除二义性,数值类型转换
let num1 = 42 as CGFloat let num2 = 42 as Int let num3 = 42.5 as Int let num4 = (42 / 2) as Double
3. switch 语句中进行模式匹配
如果不知道一个对象是什么类型,你可以通过switch语法检测它的类型,并且尝试在不同的情况下使用对应的类型进行相应的处理
switch animal { case let cat as Cat: print("如果是Cat类型对象,则做相应处理") case let dog as Dog: print("如果是Dog类型对象,则做相应处理") default: break }
as!使用场合
as? 和 as! 操作符的转换规则完全一样。但 as? 如果转换不成功的时候便会返回一个 nil 对象。成功的话返回可选类型值(optional),需要我们拆包使用。
由于 as? 在转换失败的时候也不会出现错误,所以对于如果能确保100%会成功的转换则可使用 as!,否则使用 as?
let animal:Animal = Cat() if let cat = animal as? Cat{ print("cat is not nil") } else { print("cat is nil") }
转自:Swift - as、as!、as?三种类型转换操作符使用详解(附样例)
@H_502_43@方法的局部参数名称和外部参数名称函数参数可以同时有一个局部名称(在函数体内部使用)和一个外部名称(在调用函数时使用),详情参见函数的外部参数名。方法参数也一样(因为方法就是函数,只是这个函数与某个类型相关联了)。但是,方法和函数的局部名称和外部名称的默认行为是不一样的。
STATIC 和 CLASS
Swift 中表示 “类型范围作用域” 这一概念有两个不同的关键字,它们分别是 static 和 class。
有一个比较特殊的是 protocol。在 Swift 中 class,struct 和 enum 都是可以实现某个 protocol 的。那么如果我们想在 protocol 里定义一个类型域上的方法或者计算属性的话,应该用哪个关键字呢?答案是使用 static 进行定义。在使用的时候,struct 或 enum 中仍然使用 static,而在 class 里我们既可以使用 class 关键字,也可以用 static,它们的结果是相同的
现在只需要记住结论,在任何时候使用 static 应该都是没有问题的。
ANY 和 ANYOBJECT
Any 和 AnyObject 是 Swift 中两个妥协的产物,也是很让人迷惑的概念。
Swift 最主要的用途依然是使用 Cocoa 框架进行 app 开发,因此为了与 Cocoa 架构协作,将原来 id 的概念使用了一个类似的,可以代表任意 class 类型的 AnyObject 来进行替代。
在 Swift 中编译器不仅不会对 AnyObject 实例的方法调用做出检查,甚至对于 AnyObject 的所有方法调用都会返回 Optional 的结果。
Swift 中所有的基本类型,包括 Array 和 Dictionary 这些传统意义上会是 class 的东西,统统都是 struct 类型,并不能由 AnyObject 来表示,于是 Apple 提出了一个更为特殊的 Any,除了 class 以外,它还可以表示包括 struct 和 enum 在内的所有类型。
SELECTOR
在 Swift 中没有 @selector 了,取而代之,从 Swift 2.2 开始我们使用 #selector 来从暴露给 Objective-C 的代码中获取一个 selector。
func callMe() { //... } func callMeWithParam(obj: AnyObject!) { //... } func turnByAngle(theAngle: Int,speed: Float) { //... } let someMethod = #selector(callMe) let anotherMethod = #selector(callMeWithParam(_:)) let method = #selector(turnByAngle(_:speed:))
最后需要注意的是,selector 其实是 Objective-C runtime 的概念,如果你的 selector 对应的方法只在 Swift 中可见的话 (也就是说它是一个 Swift 中的 private 方法),在调用这个 selector 时你会遇到一个 unrecognized selector 错误:
//错误: private func callMe() { //... } NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1,target: self,selector:#selector(callMe),userInfo: nil,repeats: true) //正确 @objc private func callMe() { //... } NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1,repeats: true)
最后,值得一提的是,如果方法名字在方法所在域内是唯一的话,我们可以简单地只是用方法的名字来作为 #selector 的内容。相比于前面带有冒号的完整的形式来说,这么写起来会方便一些:
let someMethod = #selector(callMe) let anotherMethod = #selector(callMeWithParam) let method = #selector(turnByAngle)
但是,如果在同一个作用域中存在同样名字的两个方法,即使它们的函数签名不相同,Swift 编译器也不允许编译通过:
func commonFunc() { } func commonFunc(input: Int) -> Int { return input } let method = #selector(commonFunc) // 编译错误,`commonFunc` 有歧义
对于这种问题,我们可以通过将方法进行强制转换来使用:
let method1 = #selector(commonFunc as ()->()) let method2 = #selector(commonFunc as Int->Int)
转自:SELECTOR
guard
swift 2.0 带来了 guard
语句,这里主要用来与 if
来做比较
//好的写法 func createPerson() throws -> Person { guard let age = age,let name = name where name.characters.count > 0 && age.characters.count > 0 else { throw InputError.InputMissing } guard let ageFormatted = Int(age) else { throw InputError.AgeIncorrect } return Person(name: name,age: ageFormatted) } //差的写法 func createPersonNoGuard() -> Person? { if let age = age,let name = name where name.characters.count > 0 && age.characters.count > 0 { if let ageFormatted = Int(age) { return Person(name: name,age: ageFormatted) } else { return nil } } else { return nil } }
使用 guard 可以很容易地看到 Person 实例的返回值,这样就能明白这个方法的主要目的是什么