Swift语言基础(一)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Swift语言基础(一)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Swift是苹果公司2014年推出的全新编程语言,继承了C、Objective-C的特性,目前已经发布了Swift 3;它是一种现代的强类型的语言,具有兼容、开源、简洁的特点,也是一种安全的语言,苹果公司为了让大家快速学习Swift语言,从Xcode6.0添加了playground交互开发,可以实时查看执行结果。和大多数语言一样,Swift也有数据类型、运算符、流程控制、函数、类、枚举、结构体、泛型,也有自己的特点,如:协议。

Swift学习官网:https://developer.apple.com/swift/

一、数据类型:

Swift包含了C和ObjC语言中的所有基础类型,Int整形(有符号:Int8 Int16 Int32 Int64 Int,无符号:UInt8 UInt16 UInt32 UInt64 UInt),Float和Double浮点型,Bool布尔型,Character字符型,String字符串类型;当然还包括enum枚举、struct结构体构造类型;Array数组、Set集合、Dictionary字典集合类型;不仅如此还增加了高阶数据类型元组(Tuple),可选类型(Optinal)。使用playground之前,先了解下Swift定义常量与变量的关键字,let是定义常量,var定义变量。

//整型的位数
var imInt: Int = 80;
Int.max;
Int.min;

var imUInt: UInt = 80;
UInt.max;
UInt.min;

var imInt8:Int8 = 4;
Int8.max;
Int8.min;

var imUInt8:UInt8 = 4;
UInt8.max;
UInt8.min;

var imInt16:Int16 = 4;
Int16.max;
Int16.min;

var imUInt16:UInt16 = 4;
UInt16.max;
UInt16.min;

var imInt32:Int32 = 4;
Int32.max;
Int32.min;

var imUInt32:UInt32 = 4;
UInt32.max;
UInt32.min

var imInt64:Int64 = 4;
Int64.max;
Int64.min;

var imUInt64:UInt64 = 4;
UInt64.max;
UInt64.min

//进制型数据
//默认是十进制
let decimalInt:Int = 17;
//二进制
let binaryInt: Int = 0b10001;
//八进制
let octalInt: Int = 0o21;
//十六进制
let hexInt: Int = 0x11;

let bignum = 1_000_000;


//浮点型
let imFloat: Float = 3.1415926;
let imDouble: Double = 3.1415926;
//默认是double型
let x = 3.1415926;

var aaa = 1.25e10;

var bbb = 1.25e-8;

var ccc = 1_000_000.000_000_1;

//类型转换,只能显式强制转换
let xx:UInt16 = 100;
let yy:UInt8 = 8;
let m = xx + UInt16(yy);
let n = UInt8(xx) + yy;

let aaaa:Double = 3.0;
let bbbb:Float = 0.9;
let mm = aaaa + Double(bbbb);
let nn = Float(aaaa) + bbbb;

let integer = 3;
let fraction = 0.1415926;
let pi = Double(integer) + fraction;

let red:CGFloat = 0.2;
let green:CGFloat = 0.5;
let blue:CGFloat = 0.3;
UIColor(red: red,green: green,blue: blue,alpha: 1.0);

//布尔类型
let imTrue: Bool = true;
let imFalse: Bool = false;

if imTrue{
    print("I'm true");
}

if !imFalse{
    print("I'm false");
}

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