swift 变量与常量

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变量与常量

整数、小数,字符串,布尔型

//: Playground - noun: a place where people can play

import UIKit

/**
 swift 语言结束可以加分号;也可以不加(不同于其他语言结束一定要加分号)
 swift 语言中可以根据值推断出值得数据类型(Int,String等),所以定义变量、常量时可以不用指定数据类型
 **/
// 变量与常量
let pi = 3.14;
let str1 = "first";
let falt = false;

var num = 9.8
var intnum = 9;
var mark = true;

var arrStr = ("name",25,"991433544@qq.com");
arrStr.0
arrStr.1
arrStr.2

var x1:Int;
var y2:String;
var n2:Bool;
var f2:Float;

var x3:Int = 89;
var y3:String = "rrrrrrr";
var n3:Bool=true;
var f3:Float=3.24315;

var str = "Hello,playground"

print("Hello World!");

print("你好吗?");

var wordstr="这是一个字符串!";
print(wordstr);

整数(有符号、无符号)、浮点型(精度、双精度)、引用、科学计数法、

/////////////整型,浮点型///////////////
var v3:Float = 1/3;
var d3:Double = 1/3;

Int.min;
Int.max;


UInt.min;
UInt.max;

var iu:Int = -1;//有符号证书
var u:UInt = 0;//无符号整数
let max = 1_000_000_000;

var hu=3;
//type(of: hu);

//科学计数法
let vi = 3.14e5;

//纯数字
var ui=3.14+10;
var io = 34+5.6;
var si = "\(34)wwwww";
var di = "huhu\(23)";

var s4 = "\(max)wwwww";//引用




2、打开x-code 创建

向大家系统介绍如何使用XcodePlayground编写和运行Swift程序代码

Playground离不开Xcode6,它是苹果在Xcode6添加的新功能。Xcode6以上的版本才有Playground 玩;

Playground 是实时运行编写swift语言的编辑工程

1、创建


2、命名后,选择IOS


3、playground 界面介绍

1、playground 目录结构,

2、区域是代码编写区域,

3、区域是运行结果区域,

4、区域是时间轴(timeline)区域。时间轴可以查看程序从上到下按照时间运行的结果,不同时间阶段运行的结果可以通过文本、图形和曲线图表等方式展示给开发人员。

5、控制台

原文链接:https://www.f2er.com/swift/322783.html

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