Int和cpu架构有关
在32位cpu上(iphone5及以前)是Int32,64位上(5s及以后)为Int64。UInt同理。
可选链式调用
func createAddress() -> Address { print("Function was called.") return Address() } john.residence?.address = createAddress() // 不会输出打印
@autoclosure
autoclosure可以把表达式转化为闭包。
func judgeLog(@autoclosure predicate: () -> Bool,msg: String) { if predicate() { print(msg) } } judgeLog(2>1,msg: "2 > 1 is right")
assert & fatalError
assert是Debug时才起效,Release下不起效。而fatalError无论哪种情况都起效。可以按照需求来选择错误奔溃处理。
mutating
mutating修饰方法,用在struct,enum这些值类型中,他们的方法中修改属性必须使用mutating。
infix,prefix,postfix
在添加自定义操作符时,分别加上infix表示中位符 prefix前位符 postfix后位符。
infix operator +* { associativity none //结合律, precedence 160 //优先级,乘除为150,加减为140 } // 重载+* func +* (left: Int,right: Int) -> Int { return (left * right + left + right) }
inout
函数的参数默认是let,如果有时候需要修改传入的变量的值,需要添加inout关键字。
Designated & Convenientce & required
designated初始化方法就是最普通的init方法。designated方法必须确保所有成员对象被初始化了。
初始化方法中依赖其他初始化方法,必须使用convenience。若父类实现了convenicence init那么子类可以直接使用父类这个方法来初始化。
required是强制子类必须重写的关键字。
初始化方法返回nil
init后加"?"或"!"允许在初始化中返回nil来实例化optional对象。
类型混合
let mixed1: [Any] = [1,"two",3.0] let mixed2 = [1,3.0] // [NSObject] enum IntOrString { case IntValue(Int) case StringValue(String) } let mixed3 = [IntOrString.IntValue(1),IntOrString.StringValue("haha")]
dynamicType获取动态类型
protocol Copyable { func copy() -> Self } class MyClass: Copyable { var num: Int required init(num: Int) { self.num = num } func copy() -> Self { let result = self.dynamicType.init(num: self.num) return result } }
多重optional
let aNil: String? = nil let bNil: String?? = aNil let cNil: String?? = nil // bNil不等于cNil
lldb调试命令
运行时,lldb调试直接使用po指令可以打印对象的值 (po = print object)
使用bt可以打印出现场堆栈信息
使用fr v xxx打印桢信息,"fr v -R xxx"来打印多重变量信息
map方法
let arr = [1,2,3] let doubled = arr.map({ $0 * 2 }) print(doubled) // [2,4,6] let num: Int? = 6 let result1 = num.map { $0 * 2 } print(result1) // Optional(12)
where用法
let name = ["li ming","wang hao","xiao bai"] name.forEach { (_name) in switch _name { case let x where x.hasPrefix("xiao"): print("[\(x)] is my family") default: print("[\(_name)] is not my family") } } let score: [Int?] = [99,100,nil,60] score.forEach { if let s = $0 where s == 100 { print("you are so smart!") } }
在拓展中也可以这么使用
extension Array where Element: Integer { // ... }
类型方法
实例方法是被类型的某个实例调用的方法。你也可以定义类型本身调用的方法,这种方法就叫做类型方法。只需要在func前添加class。类型方法内部self指向这个类型本身,而不是类型的某个实例。
class MyClass { class func method() {} } MyClass.method()
实例方法的动态调用
class MyClass { func method(number: Int) -> Int { return number + 1 } } let f = MyClass.method // 等价于let f = { (obj: MyClass) in obj.method } let object = MyClass() let result = f(object)(1) // 2
如果加入重载和类方法:
class MyClass { class func method(number: Int) -> Int { // #1 return number } func method(number: Int) -> Int { // #2 return number + 1 } func method(numberA: Int,numberB: Int) -> Int { // #3 return numberA + numberB } } let f0 = MyClass.method // 等价于类型方法 #1 let f1: Int -> Int = MyClass.method // 等价于f0 let f2: MyClass -> Int -> Int = MyClass.method // #2 let f3: MyClass -> (Int,Int) -> Int = MyClass.method // #3 let object = MyClass() let result0 = f0(1) // 1 let result1 = f1(1) // 1 let result2 = f2(object)(1) // 2 let result3 = f3(object)(2,2) // 4
条件编译
#if <condition> // ... #elseif <condition> // ... #else // ... #endif
条件可以是os(OSX)/os(iOS),arch(x86_64)/arch(arm)/arch(arm64)/arch(i386)
也可以是自定义的一个条件变量:Build Settings->Swift Compiler->Custom Flags添加-D CONDITION_NAME
可选接口
// # 1 使用objective-c方式 @objc protocol OptionalProtocol { optional func optionalMethod() func necessaryMethod() } // # 2 使用接口拓展 protocol OptionalProtocol { func optionalMethod() func necessaryMethod() } extension OptionalProtocol { func optionalMethod() {} }
求随机数
使用arc4random_uniform(arc4random在32位iPhone上有时程序奔溃)
// # 1 let maxValue: UInt32 = 10 print(Int(arc4random_uniform(maxValue)) + 1) // # 2 func randomInRange(range: Range<Int>) -> Int { let count = UInt32(range.endIndex - range.startIndex) return Int(arc4random_uniform(count)) + range.startIndex } for _ in 1...10 { print(randomInRange(1...10)) }
引用
原文链接:https://www.f2er.com/swift/322745.html