常见的有这么几种方法
第一种最简单也是最常用的,这里的所有单例init方法一定要定义成private的,不然外部依然可以使用init方法初始化变量。
final class Single: NSObject { static let shared = Single() private override init() {} }
final关键字 的作用是 这个类或方法不希望被继承和重写
第二种
public extension DispatchQueue { private static var onceToken = [String]() public class func once(_ token: String,_ block:@escaping () -> Void) { objc_sync_enter(self) defer { objc_sync_exit(self) } if onceToken.contains(token) { return } onceToken.append(token) block() } } final class Single2: NSObject { static func shared() -> Single2 { struct Singleton { static var single = Single2() } DispatchQueue.once("YouShaoduo") { Singleton.single = shared() } return Singleton.single } private override init() {} }第二种完全是OC风格的单例,但是由于Swift3中废弃了原来的dispatch_once_t,所以需要先给DispatchQueue添加一个extension,实现原先的 dispatch_once_t效果
第三种
private let single = Single3() final class Single3: NSObject { static var shared: Single3 { return single } fileprivate override init() {} }
第四种
final class Single4: NSObject { static var shared: Single4 { struct Static { static let instance: Single4 = Single4() } return Static.instance } private override init() {} }在方法内定义静态变量 原文链接:https://www.f2er.com/swift/322644.html