本文参考了http://www.jb51.cc/article/p-zmgyowjc-bgc.html这篇博文,这里对它进行了更新,使用了最新的xCode8和Swift3。在这里首先要感谢下原文作者,这篇博文帮了我的大忙,我学习过之后也在这里做一下记录。
1、服务端用我用的SoketTool调试工具,运行在WIN10,我只做了一个客户端。(下载地址:http://download.csdn.net/detail/ycw1142945317/5114329)
2、客户端Socket通讯用的CocoaAsyncSocket通讯框架,这个框架支持IPv6,据说如果App不支持IPv6的话无法提交到AppStore。
CocoaAsyncSocket直接从GitHub下载:
https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket
怎么使用CocoaAsyncSocket呢?
我用的是最直接的方法,下载下来解压后是下面的文件,找到这两个文件,我们用GCDAsyncSocket(TCP),直接将这两个文件拖进xCode8
将这两个文件拖进xCode后它会提示你是否建立一个Bridge-Header,就点击Create。
然后点击这个头文件并输入
#import "GCDAsyncSocket.h"
这时候按下Command+B重新编译一下。这样CocoaAsyncSocket就导入完毕了。
下面是客户端界面
进入ViewController.swift
//
// ViewController.swift
// AsyncSocket_Exp
//
// Created by 大老虎 on 2016/11/27.
// Copyright © 2016年 Tiger. All rights reserved.
//
import UIKit
class ViewController: UIViewController,GCDAsyncSocketDelegate {
@IBOutlet weak var serveripInput: UITextField!
@IBOutlet weak var msgInput: UITextField!
@IBOutlet weak var conBtn: UIButton!
@IBOutlet weak var sendBtn: UIButton!
@IBOutlet weak var msgView: UITextView!
let serverPort: UInt16 = 6666
var clientSocket:GCDAsyncSocket!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
sendBtn.isEnabled = false // Socket未连接成功时发送按钮不能用
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
// 连接服务器按钮事件
@IBAction func conBtnClick(_ sender: AnyObject) {
if serveripInput.text?.isEmpty == false { // 如果IP地址不为空则开始连接Socket
clientSocket = GCDAsyncSocket()
clientSocket.delegate = self
clientSocket.delegateQueue = DispatchQueue.global()
do {
try clientSocket.connect(toHost: serveripInput.text!,onPort: serverPort)
} catch {
print("try connect error: \(error)")
conBtn.backgroundColor = UIColor.red
}
} else {
msgView.insertText("IP地址不能为空!\n")
}
}
func socket(_ sock: GCDAsyncSocket,didConnectToHost host: String,port: UInt16) -> Void {
print("connect success")
sendBtn.isEnabled = true // 连接成功后发送按钮设为可用
clientSocket.readData(withTimeout: -1,tag: 0)
}
func socketDidDisconnect(_ sock: GCDAsyncSocket,withError err: Error?) -> Void {
print("connect error: \(err)")
}
func socket(_ sock: GCDAsyncSocket,didRead data: Data,withTag tag: Int) -> Void {
// 1、获取客户端发来的数据,把 NSData 转 NSString
let readClientDataString: NSString? = NSString(data: data as Data,encoding: String.Encoding.utf8.rawValue)
print("---Data Recv---")
print(readClientDataString)
// 2、主界面UI显示数据
DispatchQueue.main.async {
let showStr: NSMutableString = NSMutableString()
showStr.append(self.msgView.text)
showStr.append(readClientDataString! as String)
showStr.append("\r\n")
self.msgView.text = showStr as String
}
// 3、处理请求,返回数据给客户端OK
let serviceStr: NSMutableString = NSMutableString()
serviceStr.append("OK")
serviceStr.append("\r\n")
clientSocket.write(serviceStr.data(using: String.Encoding.utf8.rawValue)!,withTimeout: -1,tag: 0)
// 4、每次读完数据后,都要调用一次监听数据的方法
clientSocket.readData(withTimeout: -1,tag: 0)
}
// 发送消息按钮事件
@IBAction func sendBtnClick(_ sender: AnyObject) {
if msgInput.text?.isEmpty == false { // 如果消息不为空则发送
let serviceStr: NSMutableString = NSMutableString()
serviceStr.append(self.msgInput.text!)
serviceStr.append("\r\n")
clientSocket.write(serviceStr.data(using: String.Encoding.utf8.rawValue)!,tag: 0)
}
}
}
到这里客户端程序就完成了,可以用iOS模拟器来跑一下。
SocketTool截图为
以上展示的仅为CocoaAsyncSocket的基本用法,若想真正的将其为我所用还需要硬着头皮去官网看文档,自己需要什么就用什么。文档地址为:https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket/wiki/Reference_GCDAsyncSocket