Swift 值类型 和 引用类型的区别

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Swift 值类型 和 引用类型的区别前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

本文参考 : The Swift Programming Language

值类型


值类型包括结构体,枚举,所有的基本类型(整数,浮点数,布尔值,字符串,数组,字典,元组),都是值类型

值类型被赋予给一个变量,常数或者本身被传递给一个函数的时候,实际上操作的是其的拷贝副本,对该变量进行操作改变时,本身并没有变化.

struct Resolution { // 定义一个结构体 Resolution
           var width = 0
            var heigth = 0
    }
    let hd = Resolution(width: 1920,height: 1080) // 创建hd 结构体
    var cinema = hd  // 创建cinema 将hd的拷贝副本赋值给cinema
    cinema.width = 2048
    print("cinema is now \(cinema.width) pixels wide")
    // 输出 "cinema is now 2048 pixels wide"
    println("hd is still \(hd.width ) pixels wide")
    // 输出 "hd is still 1920 pixels wide"

将hd赋值给cinema的时候,实际上就是将hd中所存储的值进行拷贝,然后将拷贝的数据

存储到新的cinema实例中,结果就是两个完全独立的实例,(只不过包含相同的数据而已).

引用类型


引用类型包括 类.

引用类型与值不同,引用类型在被赋值到一个变量,常量或者传递到一个函数时,操作的并不是其拷贝的副本,因此引用的是其实例本身,操作改变也是对本身的改变.

定义一个类

class VideoMode {  // 定义一个 VideoMode le
            var resolution = Resolution()
            var interlaced = false
            var frameRate = 0.0
            var name: String?
    }
    let tenEighty = VideoMode() 
    tenEighty.resolution = hd 
    tenEighty.interlacetrue 
    tenEighty.name = "1080i"
    tenEighty.frameRate = 25.0

    let alsoTenEighty = tenEighty
    alsoTenEighty.frameRate = 30.0
    println("The frameRate property of tenEighty is now \(tenEighty.frameRate)")
    // 输出 "The frameRate property of theEighty is now 30.0"

注意: alsoTenEighty和tenEighty都是用let声明为常量,依然可以改变他们的属性,
这两个常量本身相当于VideoMode()实例的引用,(我理解为存储该实例的指针,常量指定是该指针,改变该实例的值并没有改变指向该实例指针),因为两个常量本身不会改变,它们并不存储这个VideoMode实例,仅仅是对该实例的引用,所以改变的是被引用VideoMode的frameRate参数,而不改变常量的值

恒等运算符


因为类是引用类型,有可能有多个常量和变量在后台同时引用某一个实例(对于值类型不成立,他们是直接拷贝,操作副本) 如何判断两个常量或者变量是否引用同一个实例? 用 “===” 和 “!==” 来判断 “===” 等价于 “!==” 不等价于 等价于”===”表示两个类类型的常量或者变量引用同一个类实例 等于表示两个实例的值相等,也可以叫做相等

原文链接:https://www.f2er.com/swift/322525.html

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