教程:使用手势来拖动视图

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了教程:使用手势来拖动视图前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

作者:Arthur Knopper,原文链接,原文日期:2016-11-07
译者:Crystal Sun;校对:星夜暮晨;定稿:CMB

iOS 的优势在于可以触摸和手势交互。在本节教程中,我们会展示一些借助拖曳手势识别器 (pan gesture recognizer) 来进行拖拽的自定义视图 (views),本节教程使用 Xcode 8 和 iOS 10。

打开 Xcode,创建一个 Single View Application。

点击 Next,product name 一栏填写 IOS10DraggingViewsTutorial,填写好 Organization Name 和 Organization Identifier,Language 选择 Swift,Devices 选择 iPhone。

首先,先创建随机出现在屏幕上的视图,菜单栏选择 File->New->File->iOS->Cocoa Touch Class,创建类文件,命名为 MyView,Subclass 选择 UIView。

找到 MyView.swift 文件添加下列属性

var lastLocation = CGPoint(x: 0,y: 0)

这个变量记录用户触摸点的最后位置。接下来实现 init 方法

override init(frame: CGRect) {
    super.init(frame: frame)
        
    // 初始化代码
    let panRecognizer = UIPanGestureRecognizer(target:self,action:#selector(MyView.detectPan(_:)))
    self.gestureRecognizers = [panRecognizer]
        
    // 视图的颜色随机显示
    let blueValue = CGFloat(Int(arc4random() % 255)) / 255.0
    let greenValue = CGFloat(Int(arc4random() % 255)) / 255.0
    let redValue = CGFloat(Int(arc4random() % 255)) / 255.0
        
    self.backgroundColor = UIColor(red:redValue,green: greenValue,blue: blueValue,alpha: 1.0)
}

required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
    fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}

首先给视图添加一个拖曳手势识别器 (pan gesture recognizer),这样就可以点击选中并拖拽视图到新的位置。接下来创建随机颜色,以作为视图的背景色。然后实现 detectPan 方法,这样在每次识别到手势后,都会调用 detectPan 方法

func detectPan(_ recognizer:UIPanGestureRecognizer) {
    let translation  = recognizer.translation(in: self.superview)
    self.center = CGPoint(x: lastLocation.x + translation.x,y: lastLocation.y + translation.y)
}

translation 变量检测到新的坐标值之后,视图的中心将根据改变后的坐标值做出相应调整。当用户点击视图时,调用 touchesBegan:event 方法,下面就来实现此方法

override func touchesBegan(_ touches: (Set<UITouch>!),with event: UIEvent!) {
    // 把当前被选中的视图放到前面
    self.superview?.bringSubview(toFront: self)
      
    // 记住原来的位置
    lastLocation = self.center
}

选中某个视图后,这个视图会出现在其他视图的前面,其中心位置的坐标值就是 lastlocation 变量值。现在,自定义的视图差不多完成了,移植到视图控制器 (view controller) 上吧。在 ViewController.swift 文件中实现 viewDidLoad 方法

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
        
    let halfSizeOfView = 25.0
    let maxViews = 25
    let insetSize = self.view.bounds.insetBy(dx: CGFloat(Int(2 * halfSizeOfView)),dy: CGFloat(Int(2 * halfSizeOfView))).size
        
    // 添加视图
    for _ in 0..<maxViews {
        let pointX = CGFloat(UInt(arc4random() % UInt32(UInt(insetSize.width))))
        let pointY = CGFloat(UInt(arc4random() % UInt32(UInt(insetSize.height))))
            
        let newView = MyView(frame: CGRect(x: pointX,y: pointY,width: 50,height: 50))
        self.view.addSubview(newView)
    }
}

有 25 个 50x50 大小的视图随机地出现在主界面上,运行工程,点击并拖动一个视图,这个视图会一直在其他视图上面。

在 ioscreator 的 github 上可以下载到本节课程 IOS10DraggingViewsTutorial 的源代码

本文由 SwiftGG 翻译组翻译,已经获得作者翻译授权,最新文章请访问 http://swift.gg

猜你在找的Swift相关文章