Swift3的playground中对UI直接测试支持的改变

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Swift3的playground中对UI直接测试支持的改变前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

我们知道在Xcode的playground中不仅可以测试console代码,还可以测试UI代码,甚至我们可以测试SpriteKit中的场景

而在本篇中我们只是简单聊一聊最新的Xcode8.0 beta2(以下简称Xcode8b2)中playground对UIKit支持有了哪些改变.

首先贴出以下小段演示代码:

 
 
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// 1 import UIKit import XCPlayground // 2 class Responder: NSObject { func tap() { print("Button pressed") } } let responder = Responder() // 3 let button = UIButton(type: .System) button.setTitle("Button",forState: .Normal) button.addTarget(responder,action: "tap",forControlEvents: .TouchUpInside) button.sizeToFit() button.center = CGPoint(x: 50,y: 25) // 4 let frame = CGRect(x: 0,width: 100,height: 50) let view = UIView(frame: frame) view.addSubview(button) XCPlaygroundPage.currentPage.liveView = view

导入UIKit是必须的,而导入XCPlayground是为了在UI中测试UIKit代码!不过遗憾的是以上代码并不能很好的在Xcode8b2中运行,这是因为最后一句会报错!

解决很简单,就是在playground开头再导入PlaygroundSupport库,然后将最后一句改为:

  
  
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    PlaygroundPage.current.liveView = view

    最后别忘了打开UI测试界面:

    好了我们可以在Xcode最右部分看到一个按钮显示出来,该按钮就是我们在playground中用代码即时创建出来的油 ;]

    点击该按钮就会之前绑定的tap方法:

    如果觉得不满意,可以随即在playground代码中立即改动UI界面然后马上看到结果,不用再建立新的Xcode UI Project了,是不是很方便呢!?

    原文链接:https://www.f2er.com/swift/322464.html

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