Swift Playground精讲

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Swift Playground精讲前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Playground是啥?

Playground是一个强大的工具。对于Swift初学者来说,它简单易用,可以实时预览代码效果,非常适合学习Swift这门语言。在日常开发中,playground可以进行快速的原型开发和试错。当然,playground支持markup标注,用来Swift相关的书籍也不错。

基础讲解

工欲善其事,必先利其器

首先,我们先来熟悉下Playground的IDE,这是官方给出的《牛顿碰撞试验》的例子,来讲解UIKit Dynamic Animation。官方可下载的还是swift 2的版本,我把这个版本转成Swift 3,放到我的Github上了。

我们先来看看这些部分分别代表什么?

  1. 这里是import导入的module。除了iOS/Mac OS中常见的UIKit,AppKit,Accelerate等,还有一些专门为Plagyround编写的module,其中最常用的就是PlaygroundSupport`。
  2. 注释部分。playground支持类似Markdown的语法,可以让你的代码看起来像是写书一样,图文并茂。
  3. 实际的代码部分。几乎所有iOS/Mac OS可以做的事情,你都可以在playground中实现。比如写一个动画,异或实现一个Sprite简单游戏。
  4. 辅助编辑区域。在这里可以看到代码执行的情况和变量的值。
  5. Timeline区域。Timeline区域对于可视开发十分有用,这个后文也会降到。显示Timeline区域可以使用快捷键

当然,playground还有其他操作区域。后面用到的时候,我们再来讲解。

第一个例子

打开XCode->Get started with a playground。新建一个Playground,命名为BasicPlayground,这个完整的文件可以在这里下载到。
最开始,这个Playground文件很简单。当我们把鼠标移动到辅助窗口的“hello playground”上面的时候,这时候的效果如下

注意到最右侧的两个按钮,其中

  1. 表示Quick Look。点击的时候可以预览这个变量的值或者视图(View/ViewController)的效果
  2. 表示Show Result。选中后,代码的下一行inline的显示对应的值。

这里,我们选中Show Result

然后,我们创建一个基本类型,Person,并且创建一个变量

class Person{
    var name:String
    var age:UInt
    init(name:String,age:UInt) {
        self.name = name
        self.age = age
    }
}

let leo = Person(name: "Leo",age: 25)

这时候,我们选中Show result效果如下

等等,为什么右侧的辅助编辑窗口显示的是Person,而不是直观的信息?原因是,这个类并没有实现协议CustomStringConvertible,这个协议决定了一个类的实例如何被Log。

于是,我们新建一个extension,让这个类遵循协议CustomStringConvertible

extension Person:CustomStringConvertible{
    var description: String{
        get{
            return "\(name) is \(age) years old"
        }
    }
}

这时候,右侧的result area窗口显示内容就容易理解多了。

模块划分

和其他工程一样,Playground也支持模块划分。

通常,你的Playground工程划分如下:

  1. Main Plaground。这里就是我们运行上文提到的代码的地方
  2. 文件文件夹。我们不能把代码都堆积到Main Playground中,否则丑陋而且难以维护
  3. 资源文件夹。图片,plist,json等资源文件放到这里
  4. Playground Page。一个child playground。有它自己的工程目录。

这里,我们把Person类的定义和extension转移到Basic.swift中。

import Foundation

public class Person{
    public var name:String
    public var age:UInt
    public init(name:String,age:UInt) {
        self.name = name
        self.age = age
    }
}

extension Person:CustomStringConvertible{
    public var description: String{
        get{
            return "\(name) is \(age) years old"
        }
    }
}

Tips

  • Playground的Source文件如果要暴露给其他Module,需要声明为public

常用方法

PlaygroundSupport

//表示当前的Playground对应的Page
public static let current: PlaygroundSupport.PlaygroundPage

//是否需要无限之行,比如写一个交互式的View,那么在执行到最底部之后,仍然要继续执行。
public var needsIndefiniteExecution: Bool

//Page的LiveView,这个View会接受触摸等事件,如果liveView不为空,会自动设置needsIndefiniteExecution为true
public var liveView: PlaygroundLiveViewable?

举个例子:
我们在Source文件夹中,新建(command + N)一个Utils.swift。然后,写入一个工具方法来产生随机方法

extension UIColor{
    public static func random()->UIColor{
        return UIColor(colorLiteralRed:Float.random0To1,green: Float.random0To1,blue:Float.random0To1,alpha: 1.0)
    }
}
extension Float{
    public static var random0To1:Float{
        get{
            let random = Float(arc4random() % 255)/255.0;
            return random
        }
    }
}

Tips:

  • Swift语言中,extension是一个强大的工具,上述random如果写成全局方法,维护和使用起来肯定没有UIColor.random来的方便

然后,新建一个RandomColorView.swift,随着点击,能够改变自己的颜色。

import Foundation
import UIKit

public class RandomColorView : UIView{
    public override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        self.backgroundColor = UIColor.random()
        let tap = UITapGestureRecognizer(target: self,action: #selector(RandomColorView.handleTap(tap:)));
        addGestureRecognizer(tap)
    }
    func handleTap(tap:UITapGestureRecognizer){
        backgroundColor = UIColor.random()
    }
    required public init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
}

然后,在BasicPlayground加入如下代码

let demoView = RandomColorView(frame: CGRect(x: 0,y: 0,width: 200,height: 200))
PlaygroundPage.current.liveView = demoView

然后,

效果


Markup语法

Playground支持强大的markup语法,如果你之前用过markdown。你会发现这些语法非常熟悉。可以有以下两种方式书写marup块,就是在普通注释后面加一个冒号.

一行markup

//: 开启一行markup

markup块

/*: */

先看一个常见的用法

//: [PrevIoUs](@prevIoUs)

/*:
 # Usage 

 ## Unordered List
 - First Item
 - Secound Item

 ## ordered List
  1. First Item
  2. Secound Item

 ## Note
 > This is a note
 ---

 ## Image
 ![Image](image.png "Local image")

 ## Link
 * [How about a link](https://github.com/LeoMobileDeveloper)

 ## Bold/italic
 So my name is **Leo**,you notice that Leo is bold,and this word *italic* is italic.

 [Go back to Main Page](MainPage)
*/

这时候,选择Editor -> Show Rendered Markup,效果如下

我们来一点点讲解细节

  • #和Markdown一样,用来表示标题。两个表示次级标题,以此类推。
  • ![Image](image.png "Local image")表示图片,括号中前面是路径,后面是描述
  • >表示备注
  • -*都可以表示列表,1.表示有序列表
  • [How about a link](https://github.com/LeoMobileDeveloper) 表示链接
  • **Leo**表示加粗,*italic*表示斜体

其中,页面跳转这里提一下

[PrevIoUs](@prevIoUs) - 跳转上一页
[Next](@next) - 跳转下一页
[Go back to Main Page](MainPage) - 跳转到某一页,括号里是页面的名字。

总的来说,语法和Markdown极为相似。篇幅限制,更多可参考官方文档

总结

总的来说,Playground非常适合

  • 学习Swift这门语言
  • 算法编写
  • 快速原型开发
  • 编写图文并茂的代码讲解,比如playground book

Playground资源

原文链接:https://www.f2er.com/swift/322304.html

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