Swift 使用约束 添加UIView动画

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Swift 使用约束 添加UIView动画前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

最近在使用Swift编写程序时 使用UIView动画 对约束执行动画遇到了一个小坑

1.在控制器中添加一个 容器view,容器view的约束是宽高都是300/ 水平居中/ 竖直居中

2. 在容器view中添加一个imageView,imageView的约束是:和容器view等宽等高 / 水平居中 /顶部对齐

着这里希望通过修改imageView的顶部约束来执行动画

private func startAnimation(){  
      
        self.imageViewCons.constant = -self.contentViewCons.constant;  
        self.imageView.layoutIfNeeded();  
          
        UIView.animateWithDuration(2.0,animations: { () -> Void in  
            self.imageViewCons.constant = self.contentViewCons.constant;  
            UIView.setAnimationRepeatCount(MAXFLOAT);  
            self.imageView.layoutIfNeeded();  
              
            }) { (_) -> Void in  
                  
        };  
    }

结果是直接停止在最终状态.

因为在使用约束添加动画的时候,有个原则就是动画要添加到当前视图的父视图上

所以我们需要修改更新约束的对象为父视图

private func startAnimation(){  
          
        self.imageViewCons.constant = -self.contentViewCons.constant;  
        self.contentView.layoutIfNeeded();  
          
        UIView.animateWithDuration(2.0,animations: { () -> Void in  
            self.imageViewCons.constant = self.contentViewCons.constant;  
            UIView.setAnimationRepeatCount(MAXFLOAT);  
            self.contentView.layoutIfNeeded();  
              
            }) { (_) -> Void in  
                  
        };  
    }

这样动画既可以正常执行了.

原文链接:https://www.f2er.com/swift/322074.html

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