作者:Soroush Khanlou,原文链接,原文日期:2016-10-25
译者:wiilen;校对:Cwift;定稿:CMB
要使用 NSCoding
,必须遵循 NSObjectProtocol
这个类协议,因此结构体无法使用。如果我们想对某些数据进行编码,最简单的方式是将它们作为一个类来实现,并且继承自 NSObject
。
我找到了一种优雅的方式来将结构体包在 NSCoding
的容器中,存储时也不会让人觉得小题大做。用 Coordinate
举个例子:
struct Coordinate: JSONInitializable { let latitude: Double let longitude: Double init(latitude: Double,longitude: Double) { self.latitude = latitude self.longitude = longitude } }
这是一个简单的类型,带有两个常量属性。接下来我将创建一个遵循 NSCoding
协议的类,并将 Coordinate
包在其中:
class EncodableCoordinate: NSObject,NSCoding { var coordinate: Coordinate? init(coordinate: Coordinate?) { self.coordinate = coordinate } required init?(coder decoder: NSCoder) { guard let latitude = decoder.decodeObject(forKey: "latitude") as? Double,let longitude = decoder.decodeObject(forKey: "longitude") as? Double else { return nil } coordinate = Coordinate(latitude: latitude,longitude: longitude) } func encode(with encoder: NSCoder) { encoder.encode(coordinate?.latitude,forKey: "latitude") encoder.encode(coordinate?.longitude,forKey: "longitude") } }
把以上的逻辑放在另一个类型中是合情合理的,这样可以更严格地适用单一职责原则(single responsibility principle)。聪明的读者在阅读上面的类时,会发现 EncodableCoordinate
类中的 coordinate
这一属性是 Optional 的,但也可以不这样实现。我们可以使对应的构造器接收一个非 Optional 的 Coordiante
参数(或使用可失败构造器),而 init(coder:)
构造器原本就是可失败的,现在如果能得到一个 EncodableCoordinate
类的实例,可以保证该实例中总有 coordinate
。
然而由于 NSCoder
工作方式的特殊性,当编码 Double
类型(以及其他基本类型)时,这些类型的数据无法使用 decodeObject(forKey:)
方法来进行解码(这样做会返回 Any?
),而是需要使用它们专属的方法,对 Double
来说,则是 decodeDouble(forKey:)
。不幸的是,这些专属方法不会返回 Optional,在找不到 key 或碰到其他类型的错误时会返回 0.0
。因此,我选择将 coordinate
属性实现为 Optional,并作为 Optional 来编码,从而在使用 decodeObject(forKey:)
方法来进行解码时,能获取 Double?
类型的对象,并添加一些额外的安全性。
从现在开始,我们可以创建 EncodableCoordinate
的实例,用它来编解码 Coordinate
对象,并通过 NSKeyedArchiver
写入磁盘:
let encodable = EncodableCoordinate(coordinate: coordinate) let data = NSKeyedArchiver.archiveRootObject(encodable,toFile: somePath)
存储时每次都创建一个额外的对象未免太麻烦了,并且我也希望将这种方法和 SKCache
(来源于 Cache Me If You Can 这篇文章)一起使用,如果我能规范编码器与被编码对象之间的关系,也许就能避免每次都创建一个 NSCoding
容器。
想要做到这一点,先添加两个协议:
protocol Encoded { associatedtype Encoder: NSCoding var encoder: Encoder { get } } protocol Encodable { associatedtype Value var value: Value? { get } }
并让两个类对应遵守这两个协议:
extension EncodableCoordinate: Encodable { var value: Coordinate? { return coordinate } } extension Coordinate: Encoded { var encoder: EncodableCoordinate { return EncodableCoordinate(coordinate: self) } }
实现了以上内容之后,类型系统就知道如何在这些对象对之间进行值的转换了。
class Cache<T: Encoded> where T.Encoder: Encodable,T.Encoder.Value == T { //... }
对上文中提到的 SKCache
对象进行了升级之后,它现在更具通用性,可以在符合 Encoded
协议的类型中使用了。同时它也约束了该类型的编码器的 value
对象类型必须是该类型本身,使得两个类型之间可以进行双向转换。
最后需要完善的一部分是该类型的 save
与 fetch
方法。save
包括了获取 encoder
(真正遵守 NSCoding
协议的对象),并将其存到某个路径中:
func save(object: T) { NSKeyedArchiver.archiveRootObject(object.encoder,toFile: path) }
fetch
则包括了一些微小的编译器工作。我们需要将解档对象的类型转换为 T.Encodable
,即编码器的类型,然后获取它的值,并动态将其类型转换回 T
。
func fetchObject() -> T? { let fetchedEncoder = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObject(withFile: storagePath) let typedEncoder = fetchedEncoder as? T.Encoder return typedEncoder?.value as T? }
现在,要使用这个 cache,只需要实例化一个对象并指定其类型为 Coordinate
:
let cache = Cache<Coordinate>(name: "coordinateCache")
生成了该对象之后,我们就可以透明地存取 coordinate 结构体了:
cache.save(object: coordinate)
使用以上方法,我们可以通过 NSCoding
来编码结构体,遵守单一职责原则,并加强了类型安全。
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