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外观模式
外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外观模式的基本实现
上图是外观模式的UML图,下面是基本的代码实现过程:
//MARK: 外观类
class Facade {
let one = SubSystemOne()
let two = SubSystemTwo()
let three = SubSystemThree()
let four = SubSystemFour()
public func methodA() {
print("方法组A")
one.methodOne()
two.methodTwo()
three.methodThree()
}
public func methodB() {
print("方法组B")
two.methodTwo()
three.methodThree()
four.methodFour()
}
}
//MARK: 子系统类
class SubSystemOne {
public func methodOne() {
print("子系统方法一")
}
}
class SubSystemTwo {
public func methodTwo() {
print("子系统方法二")
}
}
class SubSystemThree {
public func methodThree() {
print("子系统方法三")
}
}
class SubSystemFour {
public func methodFour() {
print("子系统方法四")
}
}
外观模式解决实际问题(购买基金)
在生活中很多地方也用到外观模式,比如购买基金,我们从基金机构那里购买基金,然后他们帮我们管理我们的基金,去操作和运行,我们只管购买和卖出就行了,而不用去管他们内部的操作,下面是UML图和具体实现:
/// 基金类
class Fund {
var gu1 = Stock1()
var gu2 = Stock2()
var gu3 = Stock3()
var nd = NationalDebt()
var rt = Realty()
public func buyFund() {
print("买入基金")
gu1.buy()
gu2.buy()
gu3.buy()
nd.buy()
rt.buy()
}
public func shellFund() {
print("\n卖出基金")
gu1.shell()
gu2.shell()
gu3.shell()
nd.shell()
rt.shell()
}
}
//股票类
class Stock1: Deal {
var dealName: String {
return "股票一"
}
}
class Stock2: Deal {
var dealName: String {
return "股票二"
}
}
class Stock3: Deal {
var dealName: String {
return "股票三"
}
}
class NationalDebt: Deal {
var dealName: String {
return "国债"
}
}
class Realty: Deal {
var dealName: String {
return "房地产"
}
}
protocol Deal {
var dealName: String {get}
mutating func shell()
mutating func buy()
}
extension Deal {
mutating func shell() {
print("\(dealName)卖出")
}
mutating func buy() {
print("\(dealName)买入")
}
}
let jijin = Fund()
// 基金购买
jijin.buyFund()
// 基金赎回
jijin.shellFund()
下面是调用的结果:
买入基金 股票一买入 股票二买入 股票三买入 国债买入 房地产买入 卖出基金 股票一卖出 股票二卖出 股票三卖出 国债卖出 房地产卖出
以上就是简单的外观模式的实现,定义高层接口,基金的买入和卖出,去使用整个基金系统,而不用去管内部是怎么操作的。
外观模式的优点
(1)实现了子系统与客户端之间的松耦合关系。
(2)客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
以上是我对外观方法模式的理解,如果有不对的地方欢迎大家交流,最后谢谢大家的阅读~~