许多Cocoa和CocoaTouch方法具有在Objective-C和Closures中实现为块的完成回调。但是,当在Playground中尝试这些时,完成不会被调用。例如:
// Playground - noun: a place where people can play import Cocoa import XCPlayground let url = NSURL(string: "http://stackoverflow.com") let request = NSURLRequest(URL: url) NSURLConnection.sendAsynchronousRequest(request,queue:NSOperationQueue.currentQueue() { response,maybeData,error in // This block never gets called? if let data = maybeData { let contents = NSString(data:data,encoding:NSUTF8StringEncoding) println(contents) } else { println(error.localizedDescription) } }
我可以在我的Playground时间轴看到控制台输出,但在我的完成块中的println从来不叫…
虽然你可以手动运行一个运行循环(或者,对于不需要运行循环的异步代码,使用其他等待方法,如dispatch semaphores),我们在playgrounds中提供的等待异步工作的“内置”方法是:导入XCPlayground框架并设置XCPlaygroundPage.currentPage.needsIndefiniteExecution = true。如果这个属性已经设置,当你的顶级playground源完成,而不是停止playground,我们将继续旋转主运行循环,所以异步代码有机会运行。我们最终将在超时后终止playground,默认为30秒,但如果您打开助理编辑器并显示时间轴助手,可以配置;超时在右下方。
不幸的是,这个开发者预览不包括iOS的XCPlayground;仅适用于OSX。
使用有问题的代码的工作示例
import UIKit import XCPlayground let url = NSURL(string: "http://stackoverflow.com") let request = NSURLRequest(URL: url!) NSURLConnection.sendAsynchronousRequest(request,queue: NSOperationQueue.currentQueue()) { response,error in if let data = maybeData { let contents = NSString(data:data,encoding:NSUTF8StringEncoding) println(contents) } else { println(error.localizedDescription) } } XCPlaygroundPage.currentPage.needsIndefiniteExecution = true