Swift中的struct与class

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Swift中的struct与class前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

@H_502_2@这篇文章是以前学习Swift的时候记录在印象笔记里的,现在把它搬过来。

@H_502_2@结构体和枚举能够定义方法 是Swift与C/OC的主要区别之一。

@H_502_2@C语言中可以通过结构体内嵌函数指针实现面向对象的方法

@H_502_2@注:本篇文章学习自泊学(boxueio.com)

@H_502_2@

struct与class

1. 异同之处

@H_502_2@相同:自定义类型,都拥有属性方法

@H_502_2@不同:class是引用类型(Reference Type), struct是值类型(Value Type)

@H_502_2@ class表示一个具体的对象, struct仅表示一个

@H_502_2@示例-1:

@H_502_2@

struct PointVal {
    var x: Int
    var y: Int
    
    init(x:Int,y:Int)
    {
        self.x = x
        self.y = y
    }
}
class PointRef {
    var x: Int
    var y: Int
    
    init(x:Int,y:Int)
    {
        self.x = x
        self.y = y
    }
}


2. 不同——1 - 初始化init

@H_502_2@1)struct 默认有init。struct就是表示一个值,就算struct中的init方法不写也不会报错

@H_502_2@2)class 没有默认的init,如果不写,编译器会报错。

@H_502_2@ 是因为class不是一个简单的值,必须通过init来表达构建一个对象的过程

@H_502_2@

3. 不同——2 -常量

@H_502_2@对常量的理解不同

@H_502_2@示例-2:

@H_502_2@

let p1 = PointVal(x: 0,y: 0)
let p2 = PointRef(x: 0,y: 0)
//p1.x = 10 // 误:报错,提示把p1的常量类型let改成变量类型var
p2.x = 10 // 正
@H_502_2@上述代码报错的原因:

@H_502_2@1)因为 p1作为一个值类型,它的常量当然是它的值不能被修改
2)而p2是一个引用类型,常量对它来说是p2不能再指向其他的对象,如再定义一个p3,p2 = p3,就会出现和p1类似的错误
3)此时可以与C语言中的const关键字修饰普通变量与指针变量时的区别做类比:

@H_502_2@const关键字

@H_502_2@① p1可以类比成普通变量,const int p1; 当一个普通变量被const修饰时,它本身自然不可被改变

@H_502_2@② p2可以类比成指针变量,const int *p2; 此时const修饰的是(*p2),即*p2是常量,即p2指向的对象是常量,不可再被修改

@H_502_2@4)如再定义一个p3,

@H_502_2@

let p3 = PointRef(x: 0,y: 0)
//p2 = p3
@H_502_2@p2 = p3,就会出现和p1类似的错误,原因同上一点

@H_502_2@如果还不太清楚的话,再看一遍const关键字修饰指针时的区别

@H_502_2@5)判断p2和p3是否指向相同的对象

@H_502_2@① 引用类型操作符 indentity operator ===

@H_502_2@② p2和p3都指向相同的坐标点,但是p2和p3却不指向相同的对象,
为了区分 相同的值 和 相同的引用,swift提供了indentity operator

@H_502_2@示例-3:

@H_502_2@

if p2 === p3  // 判断p2和p3是否指向相同的对象
{
    print("same")
}
if p2 !== p3
{
    print("not")
}

@H_502_2@在打印台可以看到最终输出的是

@H_502_2@
not

@H_502_2@

4. 不同——3 - 定义方法

@H_502_2@1. struct 方法中默认不能改变成员的值,如果要改变则要加关键字mutating

@H_502_2@@H_502_2@

struct PointVal {
    var x: Int
    var y: Int
    
    init(x:Int,y:Int)
    {
        self.x = x
        self.y = y
    }
    
    mutating func moveX(x: Int)
    {
        self.x += x
    }
}

@H_502_2@因为作为一个值类型struct来说,它所表示的坐标点的值与平时数字123之类的没有本质上的区别,作为程序中使用的字面值,默认情况下当然是不能有能够修改自身值的方法

@H_502_2@2. class 方法中可以修改

@H_502_2@

class PointRef {
    var x: Int
    var y: Int
    
    init(x:Int,y:Int)
    {
        self.x = x
        self.y = y
    }
    
    func moveX(x: Int)
    {
        self.x += x
    }
}

@H_502_2@但是对于一个类对象来说,它的数据成员只是代表一个类对象自身的属性,所以可以提供修改这些属性方法

@H_502_2@

5. 值类型与引用类型在复制时的区别

@H_502_2@① 值类型:

@H_502_2@a1,a2任意一个被改变都不会影响另一个的值(深复制)

@H_502_2@

var a1 = PointVal(x: 0,y: 0)
var a2 = a1
a2.x = 10
a1.x
@H_502_2@此时a1.x值仍然为0

@H_502_2@② 引用类型:

@H_502_2@b1,b2任意一个被改变,另一个都会同样被改变(浅复制)

@H_502_2@

var b1 = PointRef(x: 0,y: 0)
var b2 = b1
b2.x = 20
b1.x
@H_502_2@此时b1.x的值也被修改成了20

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