这篇文章是以前学习Swift的时候记录在印象笔记里的,现在把它搬过来。
结构体和枚举能够定义方法 是Swift与C/OC的主要区别之一。
注:本篇文章学习自泊学(boxueio.com)
struct与class
1. 异同之处
不同:class是引用类型(Reference Type), struct是值类型(Value Type)
class表示一个具体的对象, struct仅表示一个值
示例-1:
struct PointVal { var x: Int var y: Int init(x:Int,y:Int) { self.x = x self.y = y } }class PointRef { var x: Int var y: Int init(x:Int,y:Int) { self.x = x self.y = y } }
2. 不同——1 - 初始化init
1)struct 默认有init。struct就是表示一个值,就算struct中的init方法不写也不会报错
2)class 没有默认的init,如果不写,编译器会报错。
是因为class不是一个简单的值,必须通过init来表达构建一个对象的过程
3. 不同——2 -常量
对常量的理解不同
示例-2:
let p1 = PointVal(x: 0,y: 0) let p2 = PointRef(x: 0,y: 0) //p1.x = 10 // 误:报错,提示把p1的常量类型let改成变量类型var p2.x = 10 // 正上述代码报错的原因:1)因为 p1作为一个值类型,它的常量当然是它的值不能被修改
2)而p2是一个引用类型,常量对它来说是p2不能再指向其他的对象,如再定义一个p3,p2 = p3,就会出现和p1类似的错误
3)此时可以与C语言中的const关键字修饰普通变量与指针变量时的区别做类比:
① p1可以类比成普通变量,const int p1; 当一个普通变量被const修饰时,它本身自然不可被改变
② p2可以类比成指针变量,const int *p2; 此时const修饰的是(*p2),即*p2是常量,即p2指向的对象是常量,不可再被修改
4)如再定义一个p3,
let p3 = PointRef(x: 0,y: 0) //p2 = p3p2 = p3,就会出现和p1类似的错误,原因同上一点如果还不太清楚的话,再看一遍const关键字修饰指针时的区别
5)判断p2和p3是否指向相同的对象
① 引用类型操作符 indentity operator ===
② p2和p3都指向相同的坐标点,但是p2和p3却不指向相同的对象,
为了区分 相同的值 和 相同的引用,swift提供了indentity operator
示例-3:
if p2 === p3 // 判断p2和p3是否指向相同的对象 { print("same") } if p2 !== p3 { print("not") }在打印台可以看到最终输出的是
not
4. 不同——3 - 定义方法时
1. struct 方法中默认不能改变成员的值,如果要改变则要加关键字mutating
struct PointVal { var x: Int var y: Int init(x:Int,y:Int) { self.x = x self.y = y } mutating func moveX(x: Int) { self.x += x } }因为作为一个值类型struct来说,它所表示的坐标点的值与平时数字123之类的没有本质上的区别,作为程序中使用的字面值,默认情况下当然是不能有能够修改自身值的方法
class PointRef { var x: Int var y: Int init(x:Int,y:Int) { self.x = x self.y = y } func moveX(x: Int) { self.x += x } }但是对于一个类对象来说,它的数据成员只是代表一个类对象自身的属性,所以可以提供修改这些属性的方法
5. 值类型与引用类型在复制时的区别
① 值类型:
a1,a2任意一个被改变都不会影响另一个的值(深复制)
var a1 = PointVal(x: 0,y: 0) var a2 = a1 a2.x = 10 a1.x此时a1.x值仍然为0
② 引用类型:
b1,b2任意一个被改变,另一个都会同样被改变(浅复制)
var b1 = PointRef(x: 0,y: 0) var b2 = b1 b2.x = 20 b1.x此时b1.x的值也被修改成了20