1.extension 中可以访问 private 的属性
看下面的代码:
struct Date: Equatable,Comparable { private let secondsSinceReferenceDate: Double static func ==(lhs: Date,rhs: Date) -> Bool { return lhs.secondsSinceReferenceDate == rhs.secondsSinceReferenceDate } static func <(lhs: Date,rhs: Date) -> Bool { return lhs.secondsSinceReferenceDate < rhs.secondsSinceReferenceDate } }
该代码定义了一个 Date 结构体,并实现 Equatable 和 Comparable 协议。为了让代码更清晰,可读性更好,一般会把对协议的实现放在单独的 extension 中,这也是一种非常符合 Swift 风格的写法,如下:
struct Date { private let secondsSinceReferenceDate: Double } extension Date: Equatable { static func ==(lhs: Date,rhs: Date) -> Bool { return lhs.secondsSinceReferenceDate == rhs.secondsSinceReferenceDate } } extension Date: Comparable { static func <(lhs: Date,rhs: Date) -> Bool { return lhs.secondsSinceReferenceDate < rhs.secondsSinceReferenceDate } }
但是在 Swift 3 中,编译就报错了,因为 extension 中无法获取到 secondsSinceReferenceDate 属性,因为它是 private 的。于是在 Swift 3 中,必须把 private 改为 fileprivate。
struct Date { fileprivate let secondsSinceReferenceDate: Double }
但是如果用 fileprivate,属性的作用域就会比我们需要的更大,可能会不小心造成属性的滥用。
在 Swift 4 中,private 的属性的作用域扩大到了 extension 中,并且被限定在了 struct 和 extension 内部,这样就不需要再改成 fileprivate 了,这是最好的结果。
2.类型和协议的组合类型
看下面的代码:
protocol Shakeable { func shake() } extension UIButton: Shakeable { /* ... */ } extension UiSlider: Shakeable { /* ... */ } func shakeEm(controls: [???]) { for control in controls where control.isEnabled {} control.shake() }
在 Swift 3 中,[]里的 ??? 应该写什么呢?如果写 UIControl,那么 control.shake() 就会报错;如果写 Shakeable,那么 control.isEnabled 就会报错。其实我们也可以这样写:
func shakeEm(controls: [UIControl]) { for control in controls where control.isEnabled { if control is Shakeable { (control as! Shakeable).shake() } } }
这样写虽然可以跑通了,但是很丑陋。
在 Swift 4 中,可以把类型和协议用 & 组合在一起作为一个类型使用,就可以像下面这样写了:
protocol Shakeable { func shake() } extension UIButton: Shakeable { /* ... */ } extension UiSlider: Shakeable { /* ... */ } func shakeEm(controls: [UIControl & Shakeable]) { for control in controls where control.isEnabled { control.shake() } }
把它声明为了 UIControl & Shakeable 类型。OK,圆满解决。
另外,iOS SDK 中的 API 也用这个特性做了优化,例如:
// Objective-C API @interface NSCandidateListTouchBarItem<CandidateType> : NSTouchBarItem @property (nullable,weak) NSView <NSTextInputClient> *client; @end
这个 API 的 Objective-C 版本是没有问题的,可以知道 client 属性既是一个 NSView,又符合 NSTextInputClient 协议。然而它对应的 Swift 3 版本仅仅是一个 NSView 类型:
class NSCandidateListTouchBarItem<CandidateType: AnyObject> : NSTouchBarItem { var client: NSView? }
在 Swift 4 中,这类 API 做了优化,类型的声明就更加严谨,改成了:
class NSCandidateListTouchBarItem<CandidateType: AnyObject> : NSTouchBarItem { var client: (NSView & NSTextInputClient)? }
3.Associated Type 可以追加 Where 约束语句
在 Swift 4 中可以在 associatedtype 后面声明的类型后追加 where 语句:
associatedtype Element where <xxx>
看下面是 Swift 4 标准库中 Sequence 中 Element 的声明:
protocol Sequence { associatedtype Element where Self.Element == Self.Iterator.Element // ... }
它限定了 Sequence 中 Element 这个类型必须和 Iterator.Element 的类型一致。
通过 where 语句可以对类型添加更多的约束,使其更严谨,避免在使用这个类型时做多余的类型判断。
4.新的 Key Paths 语法
先来看看 Swift 3 中 Key Paths 的写法:
@objcMembers class Kid: NSObject { dynamic var nickname: String = "" dynamic var age: Double = 0.0 dynamic var friends: [Kid] = [] } var ben = Kid(nickname: "Benji",age: 5.5) let kidsNameKeyPath = #keyPath(Kid.nickname) let name = ben.valueForKeyPath(kidsNameKeyPath) ben.setValue("Ben",forKeyPath: kidsNameKeyPath)
Swift 4 中创建一个 KeyPath 用 \ 作为开头:
\Kid.nickname
当编译器可以推导出类型时,可以省略基础类型部分:
struct Kid { var nickname: String = "" var age: Double = 0.0 var friends: [Kid] = [] } var ben = Kid(nickname: "Benji",age: 8,friends: []) let name = ben[keyPath: \Kid.nickname] ben[keyPath: \Kid.nickname] = "BigBen"
相比 Swift 3,Swift 4 的 Key Paths 具有以下优势:
1) 类型可以定义为 class、struct
2) 定义类型时无需加上 @objcMembers、dynamic 等关键字
3) 性能更好
4) 类型安全和类型推断,例如 ben.valueForKeyPath(kidsNameKeyPath) 返回的类型是 Any,ben[keyPath: \Kid.nickname] 直接返回 String 类型
5) 可以在所有值类型上使用
2) 定义类型时无需加上 @objcMembers、dynamic 等关键字
3) 性能更好
4) 类型安全和类型推断,例如 ben.valueForKeyPath(kidsNameKeyPath) 返回的类型是 Any,ben[keyPath: \Kid.nickname] 直接返回 String 类型
5) 可以在所有值类型上使用
5.下标支持泛型
有时候会写一些数据容器,Swift 支持通过下标来读写容器中的数据,但是如果容器类中的数据类型定义为泛型,以前的下标语法就只能返回 Any,在取出值后需要用 as? 来转换类型。Swift 4 定义下标也可以使用泛型了。
struct GenericDictionary<Key: Hashable,Value> { private var data: [Key: Value] init(data: [Key: Value]) { self.data = data } subscript<T>(key: Key) -> T? { return data[key] as? T } } let dictionary = GenericDictionary(data: ["Name": "Xiaoming"]) let name: String? = dictionary["Name"] // 不需要再写 as? String