Apple 官方文档提供了如下说明:
首先解释一下:
指定构造器 —— DESIGNATED 构造器(原本 API 就存在的)
便利构造器 —— CONVENIENCE 构造器(为了方便初始化而新增的)
再看如下代码:
import UIKit class ClassA { init(numA: Int) { print("ClassA --- numA") } init(numnumA: Float) { print("ClassA --- numnumA") } } extension ClassA { // 便利构造函数一般是写在 extension 里(写在本类里也无所谓) convenience init(numA2: Int) { print("ClassA --- convenience numA2") // self.init(numA2: numA2) 死循环 self.init(numA: numA2) } convenience init(numnumA2: Float) { print("ClassA --- convenience numnumA2") self.init(numnumA: numnumA2) } } class ClassB: ClassA { override init(numA: Int) { print("ClassB --- numA") super.init(numA: numA) // 在调用父类构造函数前,必须保证本类的属性均以完成初始化 } override init(numnumA: Float) { print("ClassB --- numnumA") super.init(numnumA: numnumA) } }
但是如果没有将父类全部的指定构造器继承并实现的话,如 ClassB 仅继承并实现了父类 ClassA 制定构造器(numA: Int),那么在 ClassB 初始化时,也只能使用该继承下来的构造器(numA: Int),而其余三种构造器不可用。
原文链接:https://www.f2er.com/swift/320904.html