Swift是Objective-C的一种自然演变,它用如下的方式实现单例:
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在这个现成方案中,我们可以看到单例的基本结构。让我们来约定一些规则,这样便于更好的理解。
单例规则
关于单例,有三个重要的准则需要牢记:
1. 单例必须是唯一的(要不怎么叫单例?) 在程序生命周期中只能存在一个这样的实例。单例的存在使我们可以全局访问状态。例如:
NSNotificationCenter,UIApplication和NSUserDefaults。
2. 为保证单例的唯一性,单例类的初始化方法必须是私有的。这样就可以避免其他对象通过单例类创建额外的实例。
3. 考虑到规则1,为保证在整个程序的生命周期中值有一个实例被创建,单例必须是线程安全的。并发有时候确实挺复杂,简单说来,如果单例的代码不正确,如果有两个线程同时实例化一个单例对象,就可能会创建出两个单例对象。也就是说,必须保证单例的线程安全性,才可以保证其唯一性。通过调用dispatch_once,即可保证实例化代码只运行一次。
在程序中保持单例的唯一性,只初始化一次,这样并不难。帖子的余下部分中,需要记住:单例实现要满足隐藏的dispatch_once规则。
Swift单例
自Swift 1.0开始,创建单例有很多种方法。这些链接中已经有很详尽的描述,比如
https://github.com/hpique/SwiftSingleton,http://stackoverflow.com/questions/24024549/dispatch-once-singleton-model-in-swift和
https://developer.apple.com/swift/blog/?id=7。但是谁喜欢点链接呢?先剧透一下吧:总共有4个版本。我们来清点一下:
1. 最丑陋方法(Swift皮,Objective-C心)
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这个版本是Objective-C的直接移植版。我认为它不好看是因为Swift本该更简洁、更有描述力。不要做个搬运工,要做就做的更好
2. 结构体方法(“新瓶装老酒)
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Swift 1.0时,不支持静态类变量,那时这个方法是不得已而为之。但使用结构体,就可以支持这个功能。因为静态变量的限制,我们被约束在这样的一个模型中。这比Objective-C移植版本好一些,但还不够好。有趣的是,在Swift 1.2发布几个月后,我还可以看到这种写法。在那之后,反而更多了。
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在Swift 1.2以后,我们有了访问权限设置(access control specifiers) 的功能和静态类成员(static class members)。这意味着我们终于可以摆脱混乱的全局变量、全局命名空间,也不会发生命名空间冲突了。这个版本看起来更Swiftier一点。
现在,你可能会有疑问:为何看不到dispatch_once?根据Apple Swift博客中的说法,以上方法都自动满足dispatch_once规则。这里有个帖子可以证明dispatch_once规则一直在起作用。
“全局变量(还有结构体和枚举体的静态成员)的Lazy初始化方法会在其被访问的时候调用一次。类似于调用'dispatch_once'以保证其初始化的原子性。这样就有了一种很酷的'单次调用'方式:只声明一个全局变量和私有的初始化方法即可。”--来自Apple's Swift Blog
(“The lazy initializer for a global variable (also for static members of structs and enums) is run the first time that global is accessed,and is launched as `dispatch_once` to make sure that the initialization is atomic. This enables a cool way to use `dispatch_once` in your code: just declare a global variable with an initializer and mark it private.”)
这就是Apple官方文档给我们的所有信息,但这些已经足够证明全局变量和结构体/枚举体的静态成员是支持”dispatch_once”特性的。现在,我们相信使用全局变量来“懒包装”单例的初始化方法到dispatch_once代码块中是100%安全的。但是对于静态类变量来说,情况又如何?
这个问题带我们到更激动人心的思考中去:
正确的方法(也即是“单行单例法”)现在已经被证明正确。
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