1. 常量和变量是构成表达式的重要组成部分。本节课将为您演示开发语言的常量和变量。现在开始编写示例代码。
2. 这里使用let关键词声明了一个常量,常量一经定义,不能修改它的数值。
3. 如果尝试修改常量的数值,则会出现错误提示信息。点击提示信息左侧的图标,查看系统提供的修改建议。
4. 然后点击此处的修复按钮,将常量关键词修改为[var]关键词,以修复刚刚的错误。
5. 此时常量被修改为变量,因此可以任意修改它的数值。按下键盘上的快捷键,撤消上一步的操作。
6. 接着修改此处的代码,创建另一个常量。
7. 为了和变量进行区别,常量最好使用全部大写的表达方式。
8. 变量的命名方式有多种,在此使用了驼峰命名法,即以小写字母作为开始,其余单词的首字母大写。
9. 定义第二个变量,该变量的名称使用下划线作为单词之间的分隔符,这是另一种常见的命名方式,你可以根据个人爱好,选择一种变量命名的方式。
2. 这里使用let关键词声明了一个常量,常量一经定义,不能修改它的数值。
3. 如果尝试修改常量的数值,则会出现错误提示信息。点击提示信息左侧的图标,查看系统提供的修改建议。
4. 然后点击此处的修复按钮,将常量关键词修改为[var]关键词,以修复刚刚的错误。
5. 此时常量被修改为变量,因此可以任意修改它的数值。按下键盘上的快捷键,撤消上一步的操作。
6. 接着修改此处的代码,创建另一个常量。
7. 为了和变量进行区别,常量最好使用全部大写的表达方式。
8. 变量的命名方式有多种,在此使用了驼峰命名法,即以小写字母作为开始,其余单词的首字母大写。
9. 定义第二个变量,该变量的名称使用下划线作为单词之间的分隔符,这是另一种常见的命名方式,你可以根据个人爱好,选择一种变量命名的方式。
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