到目前为止,我所设计的方法是:
func randRange (lower : Int,upper : Int) -> Int { let difference = upper - lower return Int(Float(rand())/Float(RAND_MAX) * Float(difference + 1)) + lower }
这将产生下和上之间的随机整数。
这是一个更轻的版本:
func randRange (lower: Int,upper: Int) -> Int { return lower + Int(arc4random_uniform(UInt32(upper - lower + 1))) }
如果您决定此函数仅适用于无符号值,则可进一步简化此操作:
func randRange (lower: UInt32,upper: UInt32) -> UInt32 { return lower + arc4random_uniform(upper - lower + 1) }
或者,遵循安东的(1为你)使用范围作为参数的好主意:
func random(range: Range<UInt32>) -> UInt32 { return range.startIndex + arc4random_uniform(range.endIndex - range.startIndex + 1) }