使用Swift制作SKSpriteNode子类

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了使用Swift制作SKSpriteNode子类前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在尝试创建一个类,它是SKSpriteNode的一个子类,我想添加其他属性函数。但是在第一步我面临一个错误
这是我的代码
import SpriteKit

class Ball: SKSpriteNode {
    init() {
        super.init(imageNamed: "ball")
    }
}

这不是一个编译错误,它是运行时错误
我该怎么解决

您必须调用SKSpriteNode的指定的初始化程序。我实际上感到惊讶,你没有收到另一个错误,没有完全实现SKSpriteNode,你使用的是旧的Xcode6 beta吗?

由于您必须使用指定的初始化程序,您需要调用super.init(texture:”,color:”,size:”)。

这将是这样的:

class Ball: SKSpriteNode {
    init() {
        let texture = SKTexture(imageNamed: "ball")
        super.init(texture: texture,color: nil,size: texture.size())
    }

    required init(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
}

注意:我还添加了Xcode将需要的NSCoder的init。

原文链接:https://www.f2er.com/swift/320289.html

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