初学者swift sprite kit – 节点碰撞检测帮助(SKPhysicsContact)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了初学者swift sprite kit – 节点碰撞检测帮助(SKPhysicsContact)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我想要一个精灵在触摸另一个精灵时删除自己.就在他们触摸时,他们只是互相推动.

我有这个:

let alphaCategory: UInt32 = 0x1 << 0
let betaCategory: UInt32 = 0x1 << 1

我让精灵充满活力而不受重力的影响

self.physicsworld.contactDelegate = self

alpha.physicsBody?.categoryBitMask = alphaCategory
alpha.physicsBody?.contactTestBitmask = betaCategory

beta.physicsBody?.categoryBitMask = betaCategory
beta.physicsBody?.contactTestBitmask = alphaCategory

我找不到任何对我有意义的东西,但我认为问题就在这里

func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {

    var firstBody: SKPhysicsBody
    var secondBody: SKPhysicsBody

    if contact.bodyA.categoryBitMask < contact.bodyB.categoryBitMask {
        firstBody = contact.bodyA
        secondBody = contact.BodyB
        beta.removeFromParent()
    }
}
首先,你应该设置你的firstBody& secondBody到他们的collisionBitMask的顺序:
if contact.bodyA.categoryBitMask < contact.bodyB.categoryBitMask 
    {
        firstBody = contact.bodyA
        secondBody = contact.bodyB
    }
else {
        firstBody = contact.bodyB
        secondBody = contact.bodyA
     }

if firstBody.categoryBitMask=0 && secondBody.categoryBitMask=1 {
      secondBody.removeFromParent()
}

这将防止你的精灵与任何东西(包括彼此)发生碰撞.将其设置为设置其他BitMask属性的位置:

alpha.physicsBody.collisionBitMask = 0
beta.physicsBody.collisionBitMask = 0
原文链接:https://www.f2er.com/swift/320101.html

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