swift – 将SKReferenceNode / SKScene添加到SpriteKit中的另一个SKScene

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了swift – 将SKReferenceNode / SKScene添加到SpriteKit中的另一个SKScene前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我想在我的主GameScene上添加一个SKScene. SKReferenceNode似乎是一个很好的解决方案.

我有 :
– GameScene.sks(主场景)
– Countdown.sks(添加到GameScene的场景)
– Countdown.swift(自定义类,如何初始化?SKScene?SKReferenceNode?SKNode)

我不知道如何使用我的Countdown类以编程方式添加我的倒计时.

我试过了:

  1. let path = Bundle.main.path(forResource: "Countdown",ofType: "sks")
  2. let cd = SKReferenceNode (url: NSURL (fileURLWithPath: path!) as URL) as! Countdown
  3. cd.name = "countdown"
  4. self.addChild(cd)

但是我有以下错误

  1. Could not cast value of type 'SKReferenceNode' (0x10d97ad88) to 'LYT.Countdown' (0x10a5709d0

我也尝试过更简单的东西:

  1. let cd=Countdown(scene:self)
  2. self.addChild(cd)

但我不知道如何使用Countdown.sks文件初始化该类.

我知道我也有可能创建一个SKNode类,并以编程方式100%初始化它,但对我来说使用相关的.sks文件以使用Xcode场景编辑器非常重要.

我这样做,我不知道这是否是最好的方法,但有效:

我有2个文件Dragon.swift和sks

添加了一个像DragonNode这样的“主”节点和其他节点子节点

现在,DragonNode是一个自定义类,在sks文件中设置它:

DragonNode是普通的SKSpriteNode

  1. class DragonNode: SKSpriteNode,Fly,Fire {
  2.  
  3. var head: SKSpriteNode!
  4. var body: SKSpriteNode!
  5. var shadow: SKSpriteNode!
  6. var dragonVelocity: CGFloat = 250
  7.  
  8. required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
  9. super.init(coder: aDecoder)
  10.  
  11. //Example other node from sks file
  12. body = self.childNodeWithName("Body") as! SKSpriteNode
  13. head = body.childNodeWithName("Head") as! SKSpriteNode
  14. shadow = self.childNodeWithName("Shadow") as! SKSpriteNode
  15. shadow.name = "shadow"
  16. }
  17.  
  18. //Dragon Func
  19. func fireAction () {}
  20. func flyAction () {}
  21. }

在场景内,添加一个SKReferenceNode:

在SKScene代码中:

  1. let dragonReference = self.childNodeWithName("DragonReference") as! SKReferenceNode
  2.  
  3. let dragonNode = dragonReference.getBasedChildNode() as! DragonNode
  4. print(dragonNode)
  5. //Now you can use the Dragon func
  6. dragonNode.flyAction()

getBasedChildNode()是查找基于节点的扩展(第一个)

  1. extension SKReferenceNode {
  2. func getBasedChildNode () -> SKNode? {
  3. if let child = self.children.first?.children.first {return child}
  4. else {return nil}
  5. }
  6. }

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