在Objective-C中,使用Sprite-Kit,我会在Objective-C中成功地使用如下代码来创建一个新的场景
if ([touchedNode.name isEqual: @"Game Button"]) { SKTransition *reveal = [SKTransition revealWithDirection:SKTransitionDirectionDown duration:1.0]; GameScene *newGameScene = [[GameScene alloc] initWithSize: self.size]; // Optionally,insert code to configure the new scene. newGameScene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill; [self.scene.view presentScene: newGameScene transition: reveal]; }
在试图将我简单的游戏移植到Swift时,到目前为止我已经有了这个工作
for touch: AnyObject in touches { let touchedNode = nodeAtPoint(touch.locationInNode(self)) println("Node touched: " + touchedNode.name); let touchedNodeName:String = touchedNode.name switch touchedNodeName { case "Game Button": println("Put code here to launch the game scene") default: println("No routine established for this") }
但是我不知道要写什么代码来实际转换到另一个场景.
问题(S):
有人可以提供一个使用SKTransition与Swift的例子吗?
>通常会创建另一个“文件”,将另一个场景代码放在另一个场景中,假设您将在Objective-C下使用,或者有什么关于使用Swift,这意味着我应该以不同的方式处理它?
谢谢
从你的第二个问题开始,这取决于你.如果你愿意,你可以继续遵循Objective-C惯例,每个文件有一个类,尽管这不是一个要求,也不在Objective-C中.话虽如此,如果你有几个紧密相关的类,但不是由很多代码组成,将它们分组在一个文件中是不合理的.只要做什么感觉就是正确的,不要在一个文件中制作一大堆代码.
原文链接:https://www.f2er.com/swift/319682.html那么对于你的第一个问题…是的,你已经有了很多的事情.基本上,从哪里起,您需要通过其大小:initializer创建GameScene的实例.从那里,您只需设置属性并调用存在.
override func touchesBegan(touches: NSSet!,withEvent event: UIEvent!) { super.touchesBegan(touches,withEvent: event) let location = touches.anyObject().locationInNode(self) let touchedNode = self.nodeAtPoint(location) if touchedNode.name == "Game Button" { let transition = SKTransition.revealWithDirection(SKTransitionDirection.Down,duration: 1.0) let nextScene = GameScene(size: self.scene.size) nextScene.scaleMode = SKSceneScaleMode.AspectFill self.scene.view.presentScene(nextScene,transition: transition) } }
或在现代Swift:
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>,withEvent event: UIEvent?) { super.touchesBegan(touches,withEvent: event) if let location = touches.first?.locationInNode(self) { let touchedNode = nodeAtPoint(location) if touchedNode.name == "Game Button" { let transition = SKTransition.revealWithDirection(.Down,duration: 1.0) let nextScene = GameScene(size: scene!.size) nextScene.scaleMode = .AspectFill scene?.view?.presentScene(nextScene,transition: transition) } } }