我正在寻找一种在OSX中模拟击键的方法.我找到了使用Objective-C的另一个解决方案(
Simulate keypress for system wide hotkeys),但我需要使用Swift.我怎样才能适应CGEventCreateKeyboardEvent?
该链接答案的代码很容易转换为Swift代码,但是在此过程中需要注意一些问题:
原文链接:https://www.f2er.com/swift/319577.htmlCGEventSourceCreate采用CGEventSourceStateID,它是UInt32的类型,但是诸如kCGEventSourceStateHIDSystemState之类的常量被定义为Int,因此您必须转换它们,即CGEventSourceStateID(kCGEventSourceStateHIDSystemState).与CGEventFlags一样.
CGEventSourceCreate和CGEventCreateKeyboardEvent返回一个Unmanaged< CGEventSource> (或Unmanaged< CGEvent>).自动生成的用于Core Graphics的Swift API不知道是否需要释放返回的对象,因此您需要检查这些调用的API文档,然后相应地使用takeRetainedValue()或takeUnretainedValue() value,将它们转换为您要使用的基础类型.
最后,它们会隐式返回未包装的选项,因此您需要决定是否要检查nils,或者只是回想一下运行时爆炸的兴奋.
鉴于所有这一切都非常简单,将答案中的Objective-C转换为将Cmd-Space压缩为Swift,我只是尝试将其粘贴到临时应用程序中并且工作正常:
(虽然我没有检查API文档是否保留是正确的做法)
let src = CGEventSourceCreate(CGEventSourceStateID(kCGEventSourceStateHIDSystemState)).takeRetainedValue() let cmdd = CGEventCreateKeyboardEvent(src,0x38,true).takeRetainedValue() let cmdu = CGEventCreateKeyboardEvent(src,false).takeRetainedValue() let spcd = CGEventCreateKeyboardEvent(src,0x31,true).takeRetainedValue() let spcu = CGEventCreateKeyboardEvent(src,false).takeRetainedValue() CGEventSetFlags(spcd,CGEventFlags(kCGEventFlagMaskCommand)); CGEventSetFlags(spcd,CGEventFlags(kCGEventFlagMaskCommand)); let loc = CGEventTapLocation(kCGHIDEventTap) CGEventPost(loc,cmdd) CGEventPost(loc,spcd) CGEventPost(loc,spcu) CGEventPost(loc,cmdu)