我有一个问题,在
swift中创建一个4X4的OpenGL矩阵.我已经导入了在Obj-C中有效的以下内容:
import UIKit import GLKit import OpenGLES
GLKMatrix4不可用,但是我可以访问其他GL数学资源GLKMathDegreesToRadians().
有没有人遇到这个问题?
这在预期的操场上工作,并产生一个4×4矩阵版本6.3.2(6D2105)
原文链接:https://www.f2er.com/swift/319532.htmlimport GLKit let someMatrix: GLKMatrix4 = GLKMatrix4Make(0.0,0.0,0.0)