我正在尝试开发一个基本游戏,我有一个场景,其中有几个子节点添加到根节点.每个节点都有两个名称之一,朋友或敌人.
原文链接:https://www.f2er.com/swift/319339.html如果用户触摸其中一个敌人节点,我想删除所有名为敌人的子节点.
我尝试了几件事,但似乎无法正常工作.
在我的touchesBegan功能:
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>,with event: UIEvent?) { let touch = touches.first! let location = touch.location(in: gameView) let hitList = gameView.hitTest(location,options: nil) if let hitObject = hitList.first { let node = hitObject.node //This doesn't work gameScene.rootNode.childNodes(passingTest: { (node,UnsafeMutablePointer<ObjCBool>) -> Bool in node.removeFromParentNode() } }
我也试过使用gameScene.rootNode.enumerateChildNodes(withName :),但我也无法使用它.
我可以得到的是,如果我在那里做这样的事情:
if node.name == "enemy" { node.removeFromParentNode() }
但是,这只会删除被击中的单个节点,而不是所有节点.如何在Swift with Scene Kit中获取具有特定名称的所有子节点?