如何在Swift中使用Scene Kit获取名称中的所有子节点

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了如何在Swift中使用Scene Kit获取名称中的所有子节点前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在尝试开发一个基本游戏,我有一个场景,其中有几个子节点添加到根节点.每个节点都有两个名称之一,朋友或敌人.

如果用户触摸其中一个敌人节点,我想删除所有名为敌人的子节点.

我尝试了几件事,但似乎无法正常工作.

在我的touchesBegan功能

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>,with event: UIEvent?) {
   let touch = touches.first!
   let location = touch.location(in: gameView)
   let hitList = gameView.hitTest(location,options: nil)

   if let hitObject = hitList.first {
      let node = hitObject.node

      //This doesn't work
      gameScene.rootNode.childNodes(passingTest: { (node,UnsafeMutablePointer<ObjCBool>) -> Bool in 
      node.removeFromParentNode()
   } 
}

我也试过使用gameScene.rootNode.enumerateChildNodes(withName :),但我也无法使用它.

我可以得到的是,如果我在那里做这样的事情:

if node.name == "enemy" {
    node.removeFromParentNode()
}

但是,这只会删除被击中的单个节点,而不是所有节点.如何在Swift with Scene Kit中获取具有特定名称的所有子节点?

过滤掉具有匹配名称的节点,并将其从父节点中删除
gameScene.rootNode.childNodes.filter({ $0.name == "Enemy" }).forEach({ $0.removeFromParentNode() })

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