我试图通过在tableView函数中调用startAnimation()来为tableViewCell行的高度设置动画:
func tableView(tableView: UITableView,cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell { let cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier(cellIdentifier,forIndexPath: indexPath) as! TableViewCell tableView.rowHeight = 44.0 startAnimation(tableView) return cell } //MARK: Animation function func startAnimation(tableView: UITableView) { UIView.animateWithDuration(0.7,delay: 1.0,options: .CurveEaSEOut,animations: { tableView.rowHeight = 88.0 },completion: { finished in print("Row heights changed!") }) }
结果:行高确实发生了变化,但没有发生任何动画.我不明白为什么动画不起作用.我是否应该在某处定义一些开始和结束状态?
不要改变那样的高度.相反,当您知道要更改单元格的高度时,请调用(在任何函数中):
原文链接:https://www.f2er.com/swift/319208.htmlself.tableView.beginUpdates() self.tableView.endUpdates()
这些调用通知tableView检查高度变化.然后实现委托覆盖func tableView(tableView:UITableView,heightForHeaderInSection section:Int) – > CGFloat,为每个细胞提供合适的高度.高度的变化将自动动画.您可以为没有明确高度的项目返回UITableViewAutomaticDimension.
但是,我建议不要在cellForRowAtIndexPath中执行此类操作,而应该在响应一个tapSelectRowAtIndexPath的响应中执行此操作.在我的一个课程中,我做了:
override func tableView(tableView: UITableView,didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) { if indexPath == self.selectedIndexPath { self.selectedIndexPath = nil }else{ self.selectedIndexPath = indexPath } } internal var selectedIndexPath: NSIndexPath? { didSet{ //(own internal logic removed) //these magical lines tell the tableview something's up,and it checks cell heights and animates changes self.tableView.beginUpdates() self.tableView.endUpdates() } } override func tableView(tableView: UITableView,heightForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> CGFloat { if indexPath == self.selectedIndexPath { let size = //your custom size return size }else{ return UITableViewAutomaticDimension } }