我已经设法将一个立方体(SCNNode)放置在相机指向的表面上,但是我发现很难做到也将文本放在相同位置的简单(?)任务.
我已经创建了SCNText和后续的SCNNode,但是当我将它添加到rootNode时,文本似乎总是被添加到我的头上并从相机向右移动(这告诉我那是全局原点).
即使我使用与立方体相同的位置值,SCNText节点仍然位于同一位置的头顶.
抱歉,如果这是一个基本问题,我以前从未在SceneKit工作过.
SCNGeometry的坐标中心是其中心点.但是当您创建SCNText时,中心点位于左下角的某个位置:
您需要先将文本居中.这可以通过检查包含文本的节点的边界框并设置枢轴变换以将文本中心更改为其实际中心来完成:
func center(node: SCNNode) { let (min,max) = node.boundingBox let dx = min.x + 0.5 * (max.x - min.x) let dy = min.y + 0.5 * (max.y - min.y) let dz = min.z + 0.5 * (max.z - min.z) node.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation(dx,dy,dz) }
编辑:
另请注意this answer解释了一些额外的陷阱:16磅字体大小的文字是16个SceneKit单位高.但在ARKit 1 SceneKit单位= 1米!