所以,我已经了解到,我可以通过执行以下操作来避免可怕的UnsafeMutablePointer:
var bytes = [UInt8](count: 15,repeatedValue: 0) anNSData.getBytes(&bytes,length=15)
我还发现,我可以直接提取到奇异值:
var u32:UInt32 = 0 anNSData.getBytes(&u32,length=4)
这导致两个中间问题:
1)我可以使用哪些东西比那里的硬编码常量更可靠.如果这是C,我只使用sizeof.但我想我读过,也许我应该使用strideof而不是sizeof?这对[UInt8]不起作用,不是吗?
2)文档(对于Swift)说这个参数应该是_ buffer:UnsafeMutablePointer< Void>.那么这是如何工作的呢?我刚刚幸运吗?为什么我要这样做而不是更原生/托管[Uint8]构造?我想知道UnsafeMutablePointer是否是一个协议,但它是一个结构.
大胆地直接读取值(而不是数组),我想也许我可以尝试另一种结构.我有一个6字节的结构,看起来像:
struct TreeDescription : Hashable { var id:UInt32 = 0x00000000 var channel:UInt8 = 0x00 var RSSi:UInt8 = 0x00 var hashValue:Int { return Int(self.id) } }
哪个实际上有效(在认为它没有,但最终做了一个干净,使一些崩溃消失)!
var tree = TreeDescription() anNSData.getBytes(&newTree,length: 6)
但这让我担心结构包装细节?为什么这样做?这件事我应该担心什么?
这一切对我来说都很有趣.我认为Swift从C中取出了ObjectiveC.
使用此扩展,您可以使用NSData实例初始化它:
extension RawData { convenience init(data: NSData) { self.init(UnsafeMutableBufferPointer(start: UnsafeMutablePointer(data.bytes),count: data.length)) } }
你会这样称呼它:
let data = "Hello,data!".dataUsingEncoding(NSASCIIStringEncoding)! let rawData = RawData(data: data)
编辑:回答你的问题:
问题是数据可能很大,非常大.你通常不想复制大件东西,因为空间是有价值的. [UInt8]值数组与NSData实例之间的区别在于,每次都会复制数组,并将其赋予函数 – >新副本,你做一个任务 – >新副本.对于大数据来说,这不是很理想.
1)如果你想要最本地,最安全的方式,没有任何第三方库,你可以这样做:
let data = UnsafeMutableBufferPointer(start: UnsafeMutablePointer(data.bytes),count: data.length)
(我知道这听起来不太安全,但请相信我).你可以使用它几乎像一个普通的数组:
let data = "Hello,data!".dataUsingEncoding(NSASCIIStringEncoding)! let bytes = UnsafeMutableBufferPointer(start: UnsafeMutablePointer<UInt8>(data.bytes),count: data.length) for byte in bytes {} bytes.indexOf(0) bytes.maxElement()
并且在传递数据时不会复制数据.
2)UnsafeMutablePointer< Void>确实非常像C,在这个上下文中它表示指针序列中的起始值(也称为base). Void类型也来自C,这意味着指针不知道它存储的是什么类型的值.您可以将所有类型的指针强制转换为您期望的类型:UnsafeMutablePointer< Int>(yourVoidPointer)(这不应该崩溃).如前所述,您可以使用UnsafeMutableBufferPointer将其用作类型的集合. UnsafeMutableBufferPointer只是你的基指针和长度的包装(这解释了我使用的初始化).
您将数据直接解码到结构中的方法确实有效,即使在编译时,结构的属性也是正确的,并且结构的大小正是它的存储属性的总和.像你这样的简单数据完全没问题.还有一种方法:使用NSCoding协议.优势:更安全.缺点:你必须继承NSObject.我认为你应该坚持你现在的方式.我改变的一件事是将结构的解码放在struct本身并使用sizeof.它是这样的:
struct TreeDescription { var id:UInt32 = 0x00000000 var channel:UInt8 = 0x00 var RSSi:UInt8 = 0x00 init(data: NSData) { data.getBytes(&self,length: sizeof(TreeDescription)) } }
另一个编辑:您总是可以从不安全(可变)指针< T>获得基础数据.使用返回类型为T的方法存储器.如果需要,可以通过向它添加/减去Int来移动指针(例如获取下一个值).
编辑回答你的评论:你使用&传递一个inout变量,然后可以在函数内修改它.因为inout变量与传递指针基本相同,所以Swift开发人员决定使得为期望UnsafeMutablePointer的参数传递& value成为可能.示范:
func inoutArray(inout array: [Int]) {} func pointerArray(array: UnsafeMutablePointer<Int>) {} var array = [1,2,3] inoutArray(&array) pointerArray(&array)
这也适用于结构(也许还有其他一些东西)