如何在swift ios中解雇2个视图控制器?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了如何在swift ios中解雇2个视图控制器?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
如何在 Swift iOS中关闭2个视图控制器?

以下是我的代码.

@IBAction func backButtonTapped(sender: AnyObject) {
    self.presentingViewController
        .presentingViewController
        .dismissViewControllerAnimated(true,completion: nil)
}
为此目的有特殊的展开segue,它旨在回滚到堆栈中的某个视图控制器.

让我们将最顶层的控制器(你来自哪里)作为源和堆栈中的控制器(你想回滚到顶部)作为目的地.

>在目的地创建IBAction以在展开时触发:

@IBAction func myUnwindAction(segue:UIStoryboardSegue){}

它可以是空的.

>在源控制器中通过从控制器图标拖动到退出一个来创建展开segue,它将找到您在步骤1中创建的操作.调用segue展开.
>现在你可以用常规的代码发出segue

performSegueWithIdentifier(“unwind”,sender:nil)

我描述了如何从代码中发出unwind segue.对于按钮展开,可以通过拖动按钮直接在IB中创建segue以退出图标.

另请查看此讨论以获取更多信息:How to perform Unwind segue programmatically?

原文链接:https://www.f2er.com/swift/319033.html

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