sprite-kit – Swift和Spritekit不会运行在运行iOS 7.1的设备上

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了sprite-kit – Swift和Spritekit不会运行在运行iOS 7.1的设备上前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
当我尝试使用 Xcode 6在我的设备上运行我的 Swift项目时,我得到了一个非常奇怪的警告.

该设备正在运行iOS 7.1,而我的Mac正在运行小牛.

我在Swift和SpriteKit中写了一个小游戏,它在模拟器中工作,但是当我尝试在我的设备上运行它时,我发出警告,我的设备只显示黑色背景.

尝试运行一个新的SpriteKit项目时,我得到相同的结果.但是,如果我使用Swift运行新的单页应用程序,则运行正常.

这是我得到的警告:

有什么建议么?

我也有这个崩溃,与7.1.1 SDK SpriteKit游戏模板相比,它似乎与从.sks文件加载场景有关.

我改变它使用一个不同的初始化器像这样:

let scene = GameScene(size: skView.bounds.size)

之后,在iOS 7.1.1的iPad mini上,该模板项目不再崩溃.但是,飞机上的精灵没有被渲染.您可以看到节点数(右下角)每个点击都上升,但是精灵不可见. “你好,世界!”标签显示正常,但…

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