我一直使用这个网站,但这是我的第一个问题.
我渴望采用新的Swift语言,因为这似乎是苹果开发的前进之路.我也对iOS 8中的新的SceneKit支持印象深刻.我想在运行时编程地创建自定义几何,但我正在努力使Swift代码工作.然而Objective C中的等效代码可以正常工作.
这可能是一个错误,或者我做错了的事情.
我只是想创建和渲染一个三角形.为了简单起见,我将忽略法线和纹理等.所以我只期待看到一个黑色的三角形.
Swift代码(不工作)
var verts = [SCNVector3(x: 0,y: 0,z: 0),SCNVector3(x: 1,SCNVector3(x: 0,y: 1,z: 0)] let src = SCNGeometrySource(vertices: &verts,count: 3) let indexes:Int[]=[0,1,2] let dat = NSData(bytes: indexes,length: sizeofValue(indexes)) let ele = SCNGeometryElement(data:dat,primitiveType: .Triangles,primitiveCount: 1,bytesPerIndex: sizeof(Int)) let geo = SCNGeometry(sources: [src],elements: [ele]) let nd = SCNNode(geometry: geo) scene.rootNode.addChildNode(nd)
目标C代码(它有效)
SCNVector3 verts[] = { SCNVector3Make(0,0),SCNVector3Make(1,SCNVector3Make(0,0) }; SCNGeometrySource *src = [SCNGeometrySource geometrySourceWithVertices:verts count:3]; int indexes[] = { 0,2 }; NSData *datIndexes = [NSData dataWithBytes:indexes length:sizeof(indexes)]; SCNGeometryElement *ele = [SCNGeometryElement geometryElementWithData:datIndexes primitiveType:SCNGeometryPrimitiveTypeTriangles primitiveCount:1 bytesPerIndex:sizeof(int)]; SCNGeometry *geo = [SCNGeometry geometryWithSources:@[src] elements:@[ele]]; SCNNode *nd = [SCNNode nodeWithGeometry:geo]; d [scene.rootNode addChildNode:nd];
任何指针(赦免双关语)将不胜感激.
谢谢
那么这两个代码并不能完全相互转换. C中的int与Swift中的Int不同.它实际上被称为CInt在Swift:
原文链接:https://www.f2er.com/swift/318821.html/// The C 'int' type. typealias CInt = Int32
如果您更改两次出现以使用CInt,则您以前收到的错误消息将消失(至少对于我在OS X操场中,但是它仍然不会为我呈现任何东西.
我不认为sizeofValue用于返回数组的大小.它看起来像我的返回指针的大小:
let indexes: CInt[] = [0,2] sizeofValue(indexes) // is 8 sizeof(CInt) // is 4 sizeof(CInt) * countElements(indexes) // is 12 // compare to other CInt[] let empty: CInt[] = [] let large: CInt[] = [0,2,3,4,5,6,7,8,9] sizeofValue(indexes) // is 8 (your array of indices again) sizeofValue(empty) // is 8 sizeofValue(large) // is 8
所以,对于我来说,以下代码的工作原理(我把参数放在不同的行上,以便更容易指出我的更改):
let src = SCNGeometrySource(vertices: &verts,count: 3) let indexes: CInt[] = [0,2] // Changed to CInt let dat = NSData( bytes: indexes,length: sizeof(CInt) * countElements(indexes) // Changed to size of CInt * count ) let ele = SCNGeometryElement( data: dat,bytesPerIndex: sizeof(CInt) // Changed to CInt ) let geo = SCNGeometry(sources: [src],elements: [ele]) let nd = SCNNode(geometry: geo) scene.rootNode.addChildNode(nd)
有了这个结果: