如何初始化UIBezierPath以在swift中绘制圆圈?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了如何初始化UIBezierPath以在swift中绘制圆圈?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我试图在 Swift中绘制一个圆圈,但是当我编写代码时,我得到一个错误“无法找到接受提供的参数的’init’的重载.

在类UIBezierPath中有一个init函数

init(arcCenter center: CGPoint,radius: CGFloat,startAngle: CGFloat,endAngle: CGFloat,clockwise: Bool) -> UIBezierPath

但是当我用这个代码声明这个时我得到错误..需要我将任何变量转换为其他类型吗?但如果我在iphone 4中编译了这个,我没有得到错误,只在iphone 5 / 5s.怎么能正确地声明这个?

let arcCenter   = CGPoint(x: CGRectGetMidX(self.bounds),y: CGRectGetMidY(self.bounds))
    let radius      = Float(min(CGRectGetMidX(self.bounds) - 1,CGRectGetMidY(self.bounds)-1))

    let circlePath : UIBezierPath = UIBezierPath(arcCenter: arcCenter,radius: radius,startAngle: -rad(90),endAngle: rad(360-90),clockwise: true)

谢谢!

您需要将在UIBezierPath的init方法中作为参数传递的值转换为CGFloat,因为Swift将它们视为Double或Float(let radius).
let circlePath : UIBezierPath = UIBezierPath(arcCenter: arcCenter,radius: 
CGFloat(radius),startAngle: CGFloat(-rad(90)),endAngle: CGFloat(rad(360-90)),clockwise: true)
原文链接:https://www.f2er.com/swift/318749.html

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