我有以下代码:
func foo() { var sum = 0 var pendingElements = 10 for i in 0 ..< 10 { proccessElementAsync(i) { value in sum += value pendingElements-- if pendingElements == 0 { println(sum) } } } }
在这种情况下,函数proccessElementAsync(如其名称所示)异步处理其输入参数,当其完成时,调用其相应的完成处理程序.
这种方法的不便之处在于,由于可通过多个线程访问变量pendingElements,所以可能的是,如果pendingElements == 0的语句永远不会为true.
在C#中,我们可以做一些像:
Object lockObject = new Object(); ... lock (lockObject) { pendingElements--; if (pendingElements == 0) { Console.WriteLine(sum); } }
这样可以确保该变量只能在一个线程的同时被访问.有没有办法在Swift中获得同样的行为?
希望这将有助于您.
func lock(obj: AnyObject,blk:() -> ()) { objc_sync_enter(obj) blk() objc_sync_exit(obj) } var pendingElements = 10 func foo() { var sum = 0 var pendingElements = 10 for i in 0 ..< 10 { proccessElementAsync(i) { value in lock(pendingElements) { sum += value pendingElements-- if pendingElements == 0 { println(sum) } } } } }