数据存储【Shared Preferences

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了数据存储【Shared Preferences前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
任何一个应用程序都要依赖数据存储,而且这种存储必须不丢失数据,并且有效、简便使用和更新这些数据。在 Android 操作系统中一共提供了4种数据存储方式,但是由于存储的这些数据都是私有的,所以如果需要共享其他应用程序的数据,就需要我们上篇文章说到的 Content Provider。4种数据存储方式分别为如下:
  • 1、Shared Preferences。
    用来存储 “键-值”格式的数据。
  • 2、Files。
    通过FileInputStream和FileOutputStream对文件进行操作。
  • 3、sqlite。
    标准数据库支持sql语句。
  • NetWork。
    通过网络存储和获取数据。

本篇中主要讲述4种之一的Shared Preferences,因为在前几篇己经有sqlite的用法做了简单介绍,所以在以下的几篇将会跳过sqlite的讲解。下面开始讲述Shared Preferences。主要内容如下:

  • 1、Shared Preferences 是什么?
  • 2、如何使用 Shared Preferences 获得数据?
  • 3、如何使用 Shared Preferences 保存数据?
  • 4、模拟用户参数设置。
  • 5、查看 Preferences产生的文件

1、Shared Preferences 是什么?

Shared Preferences 类似于winform中做一些小型配置的ini文件,用来保存一些用户设置的参数。例如,可以通过它保存上一次用户所做的修改或者自定义参数设定,当再次启动程序后依然保持原有设置。

2、如何使用 Shared Preferences 保存数据?

Shared Preferences提供了getPreferences方法来获得Preferences对象,取得该对象了,即可以使用Editor取得编辑对象

3、如何使用 Shared Preferences 保存数据?


上文获得Editor对象之后即可通过 Android 提供的各自操作函数进行数据提交,如:putBoolean()提交一个键值 为bool值的数据,最后通过commit方法保存这些数据。

3.1、使用getPreferences方法创建文件的模式

在 Android系统提供的API中, 获取 Preferences对象有四种类型,分别如下:

  • 文件创建模式:Activity.MODE_APPEND
    如果该文件已经存在,然后将数据写入,而不是抹掉它现有文件的末尾。
  • 文件创建模式:MODE_PRIVATE
    默认模式,在那里创建的文件只能由应用程序调用,即为私有的
  • 文件创建模式:Activity.MODE_WORLD_READABLE
    允许所有其他应用程序有读取和创建文件的权限。
  • 文件创建模式:Activity.MODE_WORLD_WRITEABLE
    允许所有其他应用程序具有写入、访问和创建的文件权限。

本例中使用到了私有的文件创建模式,来获取Preferences对象。

4、模拟用户参数设置

在模拟的例子中,我们放了一个复选框和一个文本显示控件,然后通过播放音乐来达到模拟效果。当复选框选中时打开音乐,文本显示控件显示当前音乐为:打开,如果反选复选框则音乐停止,文本显示控件显示当前音乐为:关闭。如果你按下模拟器的返回按钮退出的同时保存当前的状态,如果复选框选中则一打开程序立刻播放音乐,反之则不播放音乐。代码如下:

音乐播放示例代码
package com.terry;

import android.app.Activity;
import android.content.SharedPreferences;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.widget.CheckBox;
import android.widget.CompoundButton;
import android.widget.TextView;
import android.widget.CompoundButton.OnCheckedChangeListener;

public class sharedPreActivity extends Activity{
private TextViewmyTextView;
private CheckBoxmyBox;
private playMusicPLAYER = null ;
private boolean isplay = false ;

/** Calledwhentheactivityisfirstcreated. */
@Override
public void onCreate(BundlesavedInstanceState){
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
myTextView
= (TextView)findViewById(R.id.TextView01);

myBox
= (CheckBox)findViewById(R.id.CheckBox01);
PLAYER
= new playMusic( this );
/*
*文件创建模式:Activity.MODE_APPEND
*如果该文件已经存在,然后将数据写入,而不是抹掉它现有文件的末尾。
*/
/*
*文件创建模式:MODE_PRIVATE
*默认模式,在那里创建的文件只能由应用程序调用,即为私有的
*/
/*
*文件创建模式:Activity.MODE_WORLD_READABLE
*允许所有其他应用程序有读取和创建文件的权限。
*/
/*
*文件创建模式:Activity.MODE_WORLD_WRITEABLE
*允许所有其他应用程序具有写入、访问和创建的文件权限。
*/
SharedPreferencessettings
= getPreferences(Activity.MODE_PRIVATE);

isplay
= settings.getBoolean( " isplay " , false ); // 通过key值找到value,如果不存在即返回false
myBox.setChecked(isplay);
if (isplay){

myTextView.setText(
" 当前音乐的播放状态:开 " );
isplay
= true ;
PLAYER.Play();
}
else {
myTextView.setText(
" 当前音乐的播放状态:关 " );
}

myBox.setOnCheckedChangeListener(
new OnCheckedChangeListener(){

@Override
public void onCheckedChanged(CompoundButtonbuttonView, boolean isChecked){
// TODOAuto-generatedmethodstub
if (isChecked)
{
myTextView.setText(
" 当前音乐的播放状态:开 " );
isplay
= true ;
PLAYER.Play();
}
else {
myTextView.setText(
" 当前音乐的播放状态:关 " );
isplay
= false ;
PLAYER.FreeMusc();
}
}
});

}

@Override
public boolean onKeyDown( int keyCode,KeyEventevent){
// TODOAuto-generatedmethodstub
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){
SharedPreferencesuiState
= getPreferences( 0 );
SharedPreferences.Editoreditor
= uiState.edit();
editor.putBoolean(
" isplay " ,isplay);
editor.commit();
if (isplay)
{
PLAYER.FreeMusc();
}
this .finish();
return true ;
}

return super .onKeyDown(keyCode,event);
}





}

其中,settings.getBoolean提供了两个参数,第一个参数为键值,第二个则为默认值。当通过键值获取空数据时,则返回第二个参数。

以上代码的音乐播放类如下:

package com.terry;

import java.io.IOException;

import android.content.Context;
import android.media.MediaPlayer;

public class playMusic{

public MediaPlayermusic = null ;
private ContextmyContext;

public playMusic(Contextcc)
{
myContext
= cc;
}

public void Play()
{

music
= MediaPlayer.create(myContext,R.raw.start);

music.setLooping(
true );
try {
music.prepare();
}
catch (IllegalStateExceptione){
// TODO:handleexception
e.printStackTrace();
}
catch (IOExceptione){
// TODO:handleexception
e.printStackTrace();
}
music.start();


}

public void FreeMusc()
{
if (music != null )
{
music.stop();
music.release();
}
}
}

5、查看 Preferences产生的文件

通过上面的例子和代码的实现,己经实现了我们当初期望得到的效果,如果说它像winform中的ini文件,那么它就会创建在一个地方咯。没错,下面我们就来找到它。

在每安装一个Android 应用程序时,data/data目录下都会产生一个文件夹,如果应用程序中使用了 Preferences 则会在该应用程序文件夹下产生一个shared_prefs文件夹,我们产生的文件正安静的躺在那里等着我们呢。。。。(YY中。。。),查看步骤要求:

  • 必须启动模拟器,运行程序。
  • 在 你使用的IDE中切换到DDMS视图,选择File Explorer标签。注意:如果你的File Explorer里面没有任何东西,请根据此步骤找回--》DDMS-在Devices标签中选择

    点击Reset adb即可将你的 File Explorer还原。
  • 找到/data/data目录中对应的项目文件夹下的shared_prefs文件

好了,今天的数据存储就讲到这里,例子的运行图如下:

原文链接:https://www.f2er.com/sqlite/202174.html

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