前序:
sqlite3 的确很好用。小巧、速度快。但是因为非微软的产品,帮助文档总觉得不够。这些天再次研究它,又有一些收获,这里把我对
sqlite3 的研究列出来,以备忘记。 这里要注明,我是一个跨平台专注者,并不喜欢只用 windows 平台。我以前的工作就是为 unix 平台写
代码。下面我所写的东西,虽然没有验证,但是我已尽量不使用任何 windows 的东西,只使用标准 C 或标准C++。但是,我没有尝试过在别的系统、别的编译器下编译,因此下面的叙述如果不正确,则留待以后
修改。 下面我的
代码仍然用 VC 编写,因为我觉得VC是一个很不错的IDE,可以加快
代码编写速度(例如配合 Vassist )。下面我所说的编译环境,是VC2003。如果读者觉得自己习惯于 unix 下用 vi 编写
代码速度较快,可以不用管我的说明,只需要符合自己习惯即可,因为我用的是标准 C 或 C++ 。不会给任何人带来不便。 一、版本 从 www.
sqlite.org 网站可下载到最新的
sqlite
代码和编译版本。我写此
文章时,最新
代码是 3.3.17 版本。 很久没有去下载
sqlite 新
代码,因此也不知道
sqlite 变化这么大。以前很多
文件,现在全部合并成一个
sqlite3.c
文件。如果单独用此
文件,是挺好的,省去拷贝一堆
文件还担心有没有遗漏。但是也带来一个问题:此
文件太大,快接近7万行
代码,VC开它整个机器都慢下来了。如果不需要改它
代码,也就不需要打开
sqlite3.c
文件,机器不会慢。但是,下面我要写通过
修改 sqlite
代码完成加密
功能,那时候就比较痛苦了。如果个人水平较高,建议用些简单的编辑器来编辑,例如 UltraEdit 或 Notepad 。速度会快很多。 二、基本编译 这个不想多说了,在 VC 里新建 dos 控制台空白工程,把
sqlite3.c 和
sqlite3.h
添加到工程,再新建一个 main.cpp
文件。在里面写: extern "C" { #include "./
sqlite3.h" }; int main( int,char** ) { return 0; } 为什么要 extern “C” ?如果问这个问题,我不想说太多,这是C++的基础。要在 C++ 里使用一段 C 的
代码,必须要用 extern “C” 括起来。C++跟 C虽然语法上有重叠,但是它们是两个不同的东西,内存里的布局是完全不同的,在C++编译器里不用extern “C”括起C
代码,会导致编译器不知道该如何为 C
代码描述内存布局。 可能在
sqlite3.c 里人家已经把整段
代码都 extern “C” 括起来了,但是你遇到一个 .c
文件就自觉的再括一次,也没什么不好。 基本工程就这样建立起来了。编译,可以通过。但是有一堆的 warning。可以不管它。 三、
sqlITE操作入门
sqlite提供的是一些C
函数接口,你可以用这些
函数操作
数据库。通过使用这些接口,传递一些标准
sql 语句(以 char * 类型)给
sqlite
函数,
sqlite 就会为你操作
数据库。
sqlite 跟MS的access一样是
文件型
数据库,就是说,一个
数据库就是一个
文件,此
数据库里可以建立很多的表,可以建立索引、触发器等等,但是,它实际上得到的就是一个
文件。备份这个
文件就备份了整个
数据库。
sqlite 不需要任何
数据库引擎,这意味着如果你需要
sqlite 来保存一些
用户数据,甚至都不需要安装
数据库(如果你做个小软件还要求人家必须装了
sqlserver 才能运行,那也太黑心了)。 下面开始介绍
数据库基本操作。 1 基本流程(1)关键数据结构
sqlite 里最常用到的是
sqlite3 * 类型。从
数据库打开开始,
sqlite就要为这个类型准备好内存,直到
数据库关闭,整个过程都需要用到这个类型。当
数据库打开时开始,这个类型的变量就代表了你要操作的
数据库。下面再详细介绍。 (2)打开
数据库 int
sqlite3_open(
文件名,
sqlite3 ** ); 用这个
函数开始
数据库操作。 需要传入两个参数,一是
数据库文件名,比如:c:\\DongChunGuang_Database.db。
文件名不需要一定存在,如果此
文件不存在,
sqlite 会
自动建立它。如果它存在,就尝试把它当
数据库文件来打开。
sqlite3 ** 参数即前面提到的关键数据结构。这个结构底层细节如何,你不要关它。
函数返回值表示操作是否正确,如果是
sqlITE_OK 则表示操作正常。相关的返回值
sqlite定义了一些宏。具体这些宏的含义可以参考
sqlite3.h
文件。里面有详细定义(顺便说一下,
sqlite3 的
代码注释率自称是非常高的,实际上也的确很高。只要你会看英文,
sqlite 可以让你学到不少东西)。 下面介绍
关闭数据库后,再给一段参考
代码。 (3)
关闭数据库 int
sqlite3_close(
sqlite3 *); 前面如果用
sqlite3_open 开启了一个
数据库,结尾时不要忘了用这个
函数关闭数据库。 下面给段简单的
代码: extern "C" { #include "./
sqlite3.h" }; int main( int,char** ) {
sqlite3 * db = NULL; //声明
sqlite关键结构指针 int result; //打开
数据库 //需要传入 db 这个指针的指针,因为
sqlite3_open
函数要为这个指针分配内存,还要让db指针指向这个内存区 result =
sqlite3_open( “c:\\Dcg_database.db”,&db ); if( result !=
sqlITE_OK ) { //
数据库打开失败 return -1; } //
数据库操作
代码 //… //
数据库打开成功 //
关闭数据库 sqlite3_close( db ); return 0; } 这就是一次
数据库操作过程。 2
sql语句操作 本节介绍如何用
sqlite 执行标准
sql 语法。 (1)执行
sql语句 int
sqlite3_exec(
sqlite3*,const char *
sql,
sqlite3_callback,void *,char **errmsg ); 这就是执行一条
sql 语句的
函数。 第1个参数不再说了,是前面open
函数得到的指针。说了是关键数据结构。 第2个参数const char *
sql 是一条
sql 语句,以\0结尾。 第3个参数
sqlite3_callback 是回调,当这条语句执行之后,
sqlite3会去
调用你提供的这个
函数。(什么是回调
函数,自己找别的资料学习) 第4个参数void * 是你所提供的指针,你可以传递任何一个指针参数到这里,这个参数最终会传到回调
函数里面,如果不需要传递指针给回调
函数,可以填NULL。等下我们再看回调
函数的写法,以及这个参数的使用。 第 5个参数char ** errmsg 是
错误信息。注意是指针的指针。
sqlite3里面有很多固定的
错误信息。执行
sqlite3_exec 之后,执行失败时可以查阅这个指针(直接 printf(“%s\n”,errmsg))得到一串字符串信息,这串信息告诉你错在什么地方。
sqlite3_exec
函数通过
修改你传入的指针的指针,把你提供的指针指向
错误提示信息,这样
sqlite3_exec
函数外面就可以通过这个 char*得到具体
错误提示。 说明:通常,
sqlite3_callback 和它后面的 void * 这两个位置都可以填 NULL。填NULL表示你不需要回调。比如你做 insert 操作,做 delete 操作,就没有必要使用回调。而当你做 select 时,就要使用回调,因为
sqlite3 把数据查出来,得通过回调告诉你查出了什么数据。 (2)exec 的回调 typedef int (*
sqlite3_callback)(void*,int,char**,char**); 你的回调
函数必须定义成上面这个
函数的类型。下面给个简单的例子: //
sqlite3的回调
函数 //
sqlite 每查到一条记录,就
调用一次这个回调 int LoadMyInfo( void * para,int n_column,char ** column_value,char ** column_name ) { //para是你在
sqlite3_exec 里传入的 void * 参数 //通过para参数,你可以传入一些特殊的指针(比如类指针、结构指针),然后在这里面强制转换成对应的类型(这里面是void*类型,必须强制转换成你的类型才可用)。然后操作这些数据 //n_column是这一条记录有多少个字段 (即这条记录有多少列) // char ** column_value 是个关键值,查出来的数据都保存在这里,它实际上是个1维数组(不要以为是2维数组),每一个元素都是一个 char * 值,是一个字段
内容(用字符串来表示,以\0结尾) //char ** column_name 跟 column_value是对应的,表示这个字段的字段
名称 //这里,我不使用 para 参数。忽略它的存在. int i; printf( “记录包含 %d 个字段\n”,n_column ); for( i = 0 ; i < n_column; i ++ ) { printf( “字段名:%s ß> 字段值:%s\n”,column_name[i],column_value[i] ); } printf( “------------------\n“ ); return 0; } int main( int,char ** ) {
sqlite3 * db; int result; char * errmsg = NULL; result =
sqlite3_open( “c:\\Dcg_database.db”,&db ); if( result !=
sqlITE_OK ) { //
数据库打开失败 return -1; } //
数据库操作
代码 //创建一个测试表,表名叫 MyTable_1,有2个字段: ID 和 name。其中ID是一个
自动增加的类型,以后insert时可以不去指定这个字段,它会自己从0开始
增加 result =
sqlite3_exec( db,“create table MyTable_1( ID integer primary key autoincrement,name nvarchar(32) )”,NULL,errmsg ); if(result !=
sqlITE_OK ) { printf( “创建表失败,
错误码:%d,
错误原因:%s\n”,result,errmsg ); } //插入一些记录 result =
sqlite3_exec( db,“insert into MyTable_1( name ) values ( ‘走路’ )”,errmsg ); if(result !=
sqlITE_OK ) { printf( “插入记录失败,
错误码:%d,
错误原因:%s\n”,errmsg ); } result =
sqlite3_exec( db,“insert into MyTable_1( name ) values ( ‘骑单车’ )”,“insert into MyTable_1( name ) values ( ‘坐汽车’ )”,errmsg ); } //开始
查询数据库 result =
sqlite3_exec( db,“select * from MyTable_1”,LoadMyInfo,errmsg ); //
关闭数据库 sqlite3_close( db ); return 0; } 通过上面的例子,应该可以知道如何打开一个
数据库,如何做
数据库基本操作。 有这些知识,基本上可以应付很多
数据库操作了。 (3)不使用回调
查询数据库 上面介绍的
sqlite3_exec 是使用回调来执行 select 操作。还有一个
方法可以直接
查询而不需要回调。但是,我个人感觉还是回调好,因为
代码可以更加整齐,只不过用回调很麻烦,你得声明一个
函数,如果这个
函数是类成员
函数,你还不得不把它声明成 static 的(要问为什么?这又是C++基础了。C++成员
函数实际上隐藏了一个参数:this,C++
调用类的成员
函数的时候,隐含把类指针当成
函数的第一个参数传递进去。结果,这造成跟前面说的
sqlite 回调
函数的参数不相符。只有当把成员
函数声明成 static 时,它才没有多余的隐含的this参数)。 虽然回调显得
代码整齐,但有时候你还是想要非回调的 select
查询。这可以通过
sqlite3_get_table
函数做到。 int
sqlite3_get_table(
sqlite3*,char ***resultp,int *nrow,int *ncolumn,char **errmsg ); 第1个参数不再多说,看前面的例子。 第2个参数是
sql 语句,跟
sqlite3_exec 里的
sql 是一样的。是一个很普通的以\0结尾的char *字符串。 第3个参数是
查询结果,它依然一维数组(不要以为是二维数组,更不要以为是三维数组)。它内存布局是:第一行是字段
名称,后面是紧接着是每个字段的值。下面用例子来说事。 第4个参数是
查询出多少条记录(即查出多少行)。 第5个参数是多少个字段(多少列)。 第6个参数是
错误信息,跟前面一样,这里不多说了。 下面给个简单例子: int main( int,char ** ) {
sqlite3 * db; int result; char * errmsg = NULL; char **dbResult; //是 char ** 类型,两个*号 int nRow,nColumn; int i,j; int index; result =
sqlite3_open( “c:\\Dcg_database.db”,&db ); if( result !=
sqlITE_OK ) { //
数据库打开失败 return -1; } //
数据库操作
代码 //假设前面已经创建了 MyTable_1 表 //开始
查询,传入的 dbResult 已经是 char **,这里又加了一个 & 取地址符,传递进去的就成了 char *** result =
sqlite3_get_table( db,&dbResult,&nRow,&nColumn,&errmsg ); if(
sqlITE_OK == result ) { //
查询成功 index = nColumn; //前面说过 dbResult 前面第一行数据是字段
名称,从 nColumn 索引开始才是真正的数据 printf( “查到%d条记录\n”,nRow ); for( i = 0; i < nRow ; i++ ) { printf( “第 %d 条记录\n”,i+1 ); for( j = 0 ; j < nColumn; j++ ) { printf( “字段名:%s ß> 字段值:%s\n”,dbResult[j],dbResult [index] ); ++index; // dbResult 的字段值是连续的,从第0索引到第 nColumn - 1索引都是字段
名称,从第 nColumn 索引开始,后面都是字段值,它把一个二维的表(传统的行列表示法)用一个扁平的形式来表示 } printf( “-------\n” ); } } //到这里,不论
数据库查询是否成功,都释放 char**
查询结果,使用
sqlite 提供的
功能来释放
sqlite3_free_table( dbResult ); //
关闭数据库 sqlite3_close( db ); return 0; } 到这个例子为止,
sqlite3 的常用
用法都介绍完了。 用以上的
方法,再配上
sql 语句,完全可以应付绝大多数
数据库需求。 但有一种情况,用上面
方法是无法实现的:需要insert、select 二进制。当需要处理二进制数据时,上面的
方法就没办法做到。下面这一节说明如何插入二进制数据 3 操作二进制
sqlite 操作二进制数据需要用一个辅助的数据类型:
sqlite3_stmt * 。 这个数据类型记录了一个“
sql语句”。为什么我把 “
sql语句” 用双引号引起来?因为你可以把
sqlite3_stmt * 所表示的
内容看成是
sql语句,但是实际上它不是我们所熟知的
sql语句。它是一个已经把
sql语句解析了的、用
sqlite自己
标记记录的内部数据结构。 正因为这个结构已经被解析了,所以你可以往这个语句里插入二进制数据。当然,把二进制数据插到
sqlite3_stmt 结构里可不能直接 memcpy ,也不能像 std::string 那样用 + 号。必须用
sqlite 提供的
函数来插入。 (1)写入二进制 下面说写二进制的步骤。 要插入二进制,前提是这个表的字段的类型是 blob 类型。我假设有这么一张表: create table Tbl_2( ID integer,file_content blob ) 首先声明
sqlite3_stmt * stat; 然后,把一个
sql 语句解析到 stat 结构里去:
sqlite3_prepare( db,“insert into Tbl_2( ID,file_content) values( 10,? )”,-1,&stat,0 ); 上面的
函数完成
sql 语句的解析。第一个参数跟前面一样,是个
sqlite3 * 类型变量,第二个参数是一个
sql 语句。 这个
sql 语句特别之处在于 values 里面有个 ? 号。在
sqlite3_prepare
函数里,?号表示一个未定的值,它的值等下才插入。 第三个参数我写的是-1,这个参数含义是前面
sql 语句的长度。如果小于0,
sqlite会
自动计算它的长度(把
sql语句当成以\0结尾的字符串)。 第四个参数是
sqlite3_stmt 的指针的指针。解析以后的
sql语句就放在这个结构里。 第五个参数我也不知道是干什么的。为0就可以了。 如果这个
函数执行成功(返回值是
sqlITE_OK 且 stat 不为NULL ),那么下面就可以开始插入二进制数据。
sqlite3_bind_blob( stat,1,pdata,(int)(length_of_data_in_bytes),NULL ); // pdata为数据缓冲区,length_of_data_in_bytes为数据大小,以字节为单位 这个
函数一共有5个参数。 第1个参数:是前面prepare得到的
sqlite3_stmt * 类型变量。 第 2个参数:?号的索引。前面prepare的
sql语句里有一个?号,假如有多个?号怎么插入?
方法就是改变 bind_blob
函数第2个参数。这个参数我写1,表示这里插入的值要替换 stat 的第一个?号(这里的索引从1开始计数,而非从0开始)。如果你有多个?号,就写多个 bind_blob 语句,并改变它们的第2个参数就替换到不同的?号。如果有?号没有替换,
sqlite为它取值null。 第3个参数:二进制数据起始指针。 第4个参数:二进制数据的长度,以字节为单位。 第5个参数:是个析够回调
函数,告诉
sqlite当把数据处理完后
调用此
函数来析够你的数据。这个参数我还没有使用过,因此理解也不深刻。但是一般都填NULL,需要释放的内存自己用
代码来释放。 bind完了之后,二进制数据就进入了你的“
sql语句”里了。你现在可以把它保存到
数据库里: int result =
sqlite3_step( stat ); 通过这个语句,stat 表示的
sql语句就被写到了
数据库里。 最后,要把
sqlite3_stmt 结构给释放:
sqlite3_finalize( stat ); //把刚才分配的
内容析构掉 (2)读出二进制 下面说读二进制的步骤。 跟前面一样,先声明
sqlite3_stmt * 类型变量:
sqlite3_stmt * stat; 然后,把一个
sql 语句解析到 stat 结构里去:
sqlite3_prepare( db,“select * from Tbl_2”,0 ); 当 prepare 成功之后(返回值是
sqlITE_OK ),开始
查询数据。 int result =
sqlite3_step( stat ); 这一句的返回值是
sqlITE_ROW 时表示成功(不是
sqlITE_OK )。 你可以循环执行
sqlite3_step
函数,一次step
查询出一条记录。直到返回值不为
sqlITE_ROW 时表示
查询结束。 然后开始
获取第一个字段:ID 的值。ID是个整数,用下面这个语句
获取它的值: int id =
sqlite3_column_int( stat,0 ); //第2个参数表示
获取第几个字段
内容,从0开始计算,因为我的表的ID字段是第一个字段,因此这里我填0 下面开始
获取 file_content 的值,因为 file_content 是二进制,因此我需要得到它的指针,还有它的长度: const void * pFileContent =
sqlite3_column_blob( stat,1 ); int len =
sqlite3_column_bytes( stat,1 ); 这样就得到了二进制的值。 把 pFileContent 的
内容保存出来之后,不要忘了释放
sqlite3_stmt 结构:
sqlite3_finalize( stat ); //把刚才分配的
内容析构掉 (3)重复使用
sqlite3_stmt 结构 如果你需要重复使用
sqlite3_prepare 解析好的
sqlite3_stmt 结构,需要用
函数:
sqlite3_reset。 result =
sqlite3_reset(stat); 这样, stat 结构又成为
sqlite3_prepare 完成时的状态,你可以重新为它 bind
内容。 4 事务处理
sqlite 是
支持事务处理的。如果你知道你要同步
删除很多数据,不仿把它们做成一个统一的事务。 通常一次
sqlite3_exec 就是一次事务,如果你要
删除1万条数据,
sqlite就做了1万次:开始新事务->
删除一条数据->提交事务->开始新事务->… 的过程。这个操作是很慢的。因为时间都花在了开始事务、提交事务上。 你可以把这些同类操作做成一个事务,这样如果操作
错误,还能够回滚事务。 事务的操作没有特别的接口
函数,它就是一个普通的
sql 语句而已: 分别如下: int result; result =
sqlite3_exec( db,"begin transaction",&zErrorMsg ); //开始一个事务 result =
sqlite3_exec( db,"commit transaction",&zErrorMsg ); //提交事务 result =
sqlite3_exec( db,"rollback transaction",&zErrorMsg ); //回滚事务 四、C/C++开发接口简介1 总览
sqlite3是
sqlite一个全新的版本,它虽然是在
sqlite 2.8.13的
代码基础之上开发的,但是使用了和之前的版本不兼容的
数据库格式和API.
sqlite3是为了满足以下的需求而开发的:
支持UTF-16编码.
用户自定义的文本排序
方法. 可以对BLOBs字段建立索引. 因此为了
支持这些特性我改变了
数据库的格式,建立了一个与之前版本不兼容的3.0版. 至于其他的兼容性的改变,例如全新的API等等,都将在理论介绍之后向你说明,这样可以使你最快的一次性摆脱兼容性问题. 3.0版的和2.X版的API非常相似,但是有一些重要的改变需要注意. 所有API接口
函数和数据结构的前缀都由"
sqlite_"改为了"
sqlite3_". 这是为了避免同时使用
sqlite 2.X和
sqlite 3.0这两个版本的时候发生
链接冲突. 由于对于C语言应该用什么数据类型来存放UTF-16编码的字符串并没有一致的规范. 因此
sqlite使用了普通的void* 类型来指向UTF-16编码的字符串. 客户端使用过程中可以把void*映射成适合他们的系统的任何数据类型. 2 C/C++接口
sqlite 3.0一共有83个API
函数,此外还有一些数据结构和预定义(#defines). (完整的API介绍请参看另一份文档.) 不过你们可以放心,这些接口使用起来不会像它的
数量所暗示的那么复杂. 最简单的程序仍然使用三个
函数就可以完成:
sqlite3_open(),
sqlite3_exec(),和
sqlite3_close(). 要是想更好的控制
数据库引擎的执行,可以使用提供的
sqlite3_prepare()
函数把
sql语句编译成字节码,然后在使用
sqlite3_step()
函数来执行编译后的字节码. 以
sqlite3_column_开头的一组API
函数用来
获取查询结果集中的信息. 许多接口
函数都是成对出现的,同时有UTF-8和UTF-16两个版本. 并且提供了一组
函数用来执行
用户自定义的
sql函数和文本排序
函数. (1)如何打开
关闭数据库 typedef struct
sqlite3
sqlite3; int
sqlite3_open(const char*,
sqlite3**); int
sqlite3_open16(const void*,
sqlite3**); int
sqlite3_close(
sqlite3*); const char *
sqlite3_errmsg(
sqlite3*); const void *
sqlite3_errmsg16(
sqlite3*); int
sqlite3_errcode(
sqlite3*);
sqlite3_open()
函数返回一个整数
错误代码,而不是像第二版中一样返回一个指向
sqlite3结构体的指针.
sqlite3_open() 和
sqlite3_open16() 的不同之处在于
sqlite3_open16() 使用UTF-16编码(使用本地主机字节顺序)传递
数据库文件名. 如果要创建新
数据库,
sqlite3_open16() 将内部文本转换为UTF-16编码,反之
sqlite3_open() 将文本转换为UTF-8编码. 打开或者创建
数据库的命令会被缓存,直到这个
数据库真正被
调用的时候才会被执行. 而且允许使用PRAGMA声明来设置如本地文本编码或默认内存
页面大小等选项和参数.
sqlite3_errcode() 通常用来
获取最近
调用的API接口返回的
错误代码.
sqlite3_errmsg() 则用来得到这些
错误代码所对应的
文字说明. 这些
错误信息将以 UTF-8 的编码返回,并且在下一次
调用任何
sqlite API
函数的时候被清除.
sqlite3_errmsg16() 和
sqlite3_errmsg() 大体上相同,除了返回的
错误信息将以 UTF-16 本机字节顺序编码.
sqlite3的
错误代码相比
sqlite2没有任何的改变,它们分别是: #define
sqlITE_OK 0 /* Successful result */ #define
sqlITE_ERROR 1 /*
sql error or missing database */ #define
sqlITE_INTERNAL 2 /* An internal logic error in
sqlite */ #define
sqlITE_PERM 3 /* Access permission denied */ #define
sqlITE_ABORT 4 /* Callback routine requested an abort */ #define
sqlITE_BUSY 5 /* The database file is locked */ #define
sqlITE_LOCKED 6 /* A table in the database is locked */ #define
sqlITE_NOMEM 7 /* A malloc()
Failed */ #define
sqlITE_READONLY 8 /* Attempt to write a readonly database */ #define
sqlITE_INTERRUPT 9 /* Operation terminated by
sqlite_interrupt() */ #define
sqlITE_IOERR 10 /* Some kind of disk I/O error occurred */ #define
sqlITE_CORRUPT 11 /* The database disk image is malformed */ #define
sqlITE_NOTFOUND 12 /* (Internal Only) Table or record not found */ #define
sqlITE_FULL 13 /* Insertion
Failed because database is full */ #define
sqlITE_CANTOPEN 14 /* Unable to open the database file */ #define
sqlITE_PROTOCOL 15 /* Database lock protocol error */ #define
sqlITE_EMPTY 16 /* (Internal Only) Database table is empty */ #define
sqlITE_SCHEMA 17 /* The database schema changed */ #define
sqlITE_TOOBIG 18 /* Too much data for one row of a table */ #define
sqlITE_CONSTRAINT 19 /* Abort due to contraint violation */ #define
sqlITE_MISMATCH 20 /* Data type mismatch */ #define
sqlITE_MISUSE 21 /* Library used incorrectly */ #define
sqlITE_NOLFS 22 /* Uses OS features not supported on host */ #define
sqlITE_AUTH 23 /* Authorization denied */ #define
sqlITE_ROW 100 /*
sqlite_step() has another row ready */ #define
sqlITE_DONE 101 /*
sqlite_step() has finished executing */ (2)执行
sql 语句 typedef int (*
sqlite_callback)(void*,char**); int
sqlite3_exec(
sqlite3*,
sqlite_callback,void*,char**);
sqlite3_exec
函数依然像它在
sqlite2中一样承担着很多的工作. 该
函数的第二个参数中可以编译和执行零个或多个
sql语句.
查询的结果返回给回调
函数. 更多地信息可以查看API 参考. 在
sqlite3里,
sqlite3_exec一般是被准备
sql语句接口封装起来使用的. typedef struct
sqlite3_stmt
sqlite3_stmt; int
sqlite3_prepare(
sqlite3*,const char*,
sqlite3_stmt**,const char**); int
sqlite3_prepare16(
sqlite3*,const void*,const void**); int
sqlite3_finalize(
sqlite3_stmt*); int
sqlite3_reset(
sqlite3_stmt*);
sqlite3_prepare 接口把一条
sql语句编译成字节码留给后面的执行
函数. 使用该接口访问
数据库是当前比较好的的一种
方法.
sqlite3_prepare() 处理的
sql语句应该是UTF-8编码的. 而
sqlite3_prepare16() 则要求是UTF-16编码的. 输入的参数中只有第一个
sql语句会被编译. 第四个参数则用来指向输入参数中下一个需要编译的
sql语句存放的
sqlite statement对象的指针,任何时候如果
调用 sqlite3_finalize() 将销毁一个准备好的
sql声明. 在
数据库关闭之前,所有准备好的声明都必须被释放销毁.
sqlite3_reset()
函数用来重置一个
sql声明的状态,使得它可以被再次执行.
sql 声明可以包含一些型如"?" 或 "?nnn" 或 ":aaa"的
标记, 其中"nnn" 是一个整数,"aaa" 是一个字符串. 这些
标记代表一些不确定的字符值(或者说是
通配符),可以在后面用
sqlite3_bind 接口来填充这些值. 每一个
通配符都被分配了一个编号(由它在
sql声明中的位置决定,从1开始),此外也可以用 "nnn" 来表示 "?nnn" 这种情况. 允许相同的
通配符在同一个
sql声明中出现多次,在这种情况下所有相同的
通配符都会被替换成相同的值. 没有被绑定的
通配符将
自动取NULL值. int
sqlite3_bind_blob(
sqlite3_stmt*,int n,void(*)(void*)); int
sqlite3_bind_double(
sqlite3_stmt*,double); int
sqlite3_bind_int(
sqlite3_stmt*,int); int
sqlite3_bind_int64(
sqlite3_stmt*,long long int); int
sqlite3_bind_null(
sqlite3_stmt*,int); int
sqlite3_bind_text(
sqlite3_stmt*,void(*)(void*)); int
sqlite3_bind_text16(
sqlite3_stmt*,void(*)(void*)); int
sqlite3_bind_value(
sqlite3_stmt*,const
sqlite3_value*); 以上是
sqlite3_bind 所包含的全部接口,它们是用来给
sql声明中的
通配符赋值的. 没有绑定的
通配符则被认为是空值. 绑定上的值不会被
sqlite3_reset()
函数重置. 但是在
调用了
sqlite3_reset()之后所有的
通配符都可以被重新赋值. 在
sql声明准备好之后(其中绑定的步骤是可选的),需要
调用以下的
方法来执行: int
sqlite3_step(
sqlite3_stmt*); 如果
sql返回了一个单行结果集,
sqlite3_step()
函数将返回
sqlITE_ROW,如果
sql语句执行成功或者正常将返回
sqlITE_DONE,否则将返回
错误代码. 如果不能打开
数据库文件则会返回
sqlITE_BUSY . 如果
函数的返回值是
sqlITE_ROW,那么下边的这些
方法可以用来获得记录集行中的数据: const void *
sqlite3_column_blob(
sqlite3_stmt*,int iCol); int
sqlite3_column_bytes(
sqlite3_stmt*,int iCol); int
sqlite3_column_bytes16(
sqlite3_stmt*,int iCol); int
sqlite3_column_count(
sqlite3_stmt*); const char *
sqlite3_column_decltype(
sqlite3_stmt *,int iCol); const void *
sqlite3_column_decltype16(
sqlite3_stmt *,int iCol); double
sqlite3_column_double(
sqlite3_stmt*,int iCol); int
sqlite3_column_int(
sqlite3_stmt*,int iCol); long long int
sqlite3_column_int64(
sqlite3_stmt*,int iCol); const char *
sqlite3_column_name(
sqlite3_stmt*,int iCol); const void *
sqlite3_column_name16(
sqlite3_stmt*,int iCol); const unsigned char *
sqlite3_column_text(
sqlite3_stmt*,int iCol); const void *
sqlite3_column_text16(
sqlite3_stmt*,int iCol); int
sqlite3_column_type(
sqlite3_stmt*,int iCol);
sqlite3_column_count()
函数返回结果集中包含的列数.
sqlite3_column_count() 可以在执行了
sqlite3_prepare()之后的任何时刻
调用.
sqlite3_data_count()除了必需要在
sqlite3_step()之后
调用之外,其他跟
sqlite3_column_count() 大同小异. 如果
调用sqlite3_step() 返回值是
sqlITE_DONE 或者一个
错误代码,则此时
调用sqlite3_data_count() 将返回 0 ,然而
sqlite3_column_count() 仍然会返回结果集中包含的列数. 返回的记录集通过使用其它的几个
sqlite3_column_***()
函数来
提取,所有的这些
函数都把列的编号作为第二个参数. 列编号从左到右以零起始. 请注意它和之前那些从1起始的参数的不同.
sqlite3_column_type()
函数返回第N列的值的数据类型. 具体的返回值如下: #define
sqlITE_INTEGER 1 #define
sqlITE_FLOAT 2 #define
sqlITE_TEXT 3 #define
sqlITE_BLOB 4 #define
sqlITE_NULL 5
sqlite3_column_decltype() 则用来返回该列在 CREATE TABLE 语句中声明的类型. 它可以用在当返回类型是空字符串的时候.
sqlite3_column_name() 返回第N列的字段名.
sqlite3_column_bytes() 用来返回 UTF-8 编码的BLOBs列的字节数或者TEXT字符串的字节数.
sqlite3_column_bytes16() 对于BLOBs列返回同样的结果,但是对于TEXT字符串则按 UTF-16 的编码来计算字节数.
sqlite3_column_blob() 返回 BLOB 数据.
sqlite3_column_text() 返回 UTF-8 编码的 TEXT 数据.
sqlite3_column_text16() 返回 UTF-16 编码的 TEXT 数据.
sqlite3_column_int() 以本地主机的整数格式返回一个整数值.
sqlite3_column_int64() 返回一个64位的整数. 最后,
sqlite3_column_double() 返回浮点数. 不一定非要按照
sqlite3_column_type()接口返回的数据类型来
获取数据. 数据类型不同时软件将
自动转换. (3)
用户自定义函数 可以使用以下的
方法来创建
用户自定义的
sql函数: typedef struct
sqlite3_value
sqlite3_value; int
sqlite3_create_function(
sqlite3 *,const char *zFunctionName,int nArg,int eTextRep,void (*xFunc)(
sqlite3_context*,
sqlite3_value**),void (*xStep)(
sqlite3_context*,void (*xFinal)(
sqlite3_context*) ); int
sqlite3_create_function16(
sqlite3*,const void *zFunctionName,void (*xFinal)(
sqlite3_context*) ); #define
sqlITE_UTF8 1 #define
sqlITE_UTF16 2 #define
sqlITE_UTF16BE 3 #define
sqlITE_UTF16LE 4 #define
sqlITE_ANY 5 nArg 参数用来表明
自定义函数的参数个数. 如果参数值为0,则表示接受任意个数的参数. 用 eTextRep 参数来表明传入参数的编码形式. 参数值可以是上面的五种预定义值.
sqlite3 允许同一个
自定义函数有多种不同的编码参数的版本.
数据库引擎会
自动选择转换参数编码个数最少的版本使用. 普通的
函数只需要设置 xFunc 参数,而把 xStep 和 xFinal 设为NULL. 聚合
函数则需要设置 xStep 和 xFinal 参数,然后把 xFunc 设为NULL. 该
方法和使用
sqlite3_create_aggregate() API一样.
sqlite3_create_function16()和
sqlite_create_function()的不同就在于
自定义的
函数名一个要求是 UTF-16 编码,而另一个则要求是 UTF-8. 请注意自定
函数的参数目前使用了
sqlite3_value结构体指针替代了
sqlite version 2.X中的字符串指针. 下面的
函数用来从
sqlite3_value结构体中
提取数据: const void *
sqlite3_value_blob(
sqlite3_value*); int
sqlite3_value_bytes(
sqlite3_value*); int
sqlite3_value_bytes16(
sqlite3_value*); double
sqlite3_value_double(
sqlite3_value*); int
sqlite3_value_int(
sqlite3_value*); long long int
sqlite3_value_int64(
sqlite3_value*); const unsigned char *
sqlite3_value_text(
sqlite3_value*); const void *
sqlite3_value_text16(
sqlite3_value*); int
sqlite3_value_type(
sqlite3_value*); 上面的
函数调用以下的API来获得上下文
内容和返回结果: void *
sqlite3_aggregate_context(
sqlite3_context*,int nbyte); void *
sqlite3_user_data(
sqlite3_context*); void
sqlite3_result_blob(
sqlite3_context*,void(*)(void*)); void qlite3_result_double(
sqlite3_context*,double); void
sqlite3_result_error(
sqlite3_context*,int); void
sqlite3_result_error16(
sqlite3_context*,int); void
sqlite3_result_int(
sqlite3_context*,int); void
sqlite3_result_int64(
sqlite3_context*,long long int); void
sqlite3_result_null(
sqlite3_context*); void
sqlite3_result_text(
sqlite3_context*,void(*)(void*)); void
sqlite3_result_text16(
sqlite3_context*,void(*)(void*)); void
sqlite3_result_value(
sqlite3_context*,
sqlite3_value*); void *
sqlite3_get_auxdata(
sqlite3_context*,int); void
sqlite3_set_auxdata(
sqlite3_context*,void (*)(void*)); (4)
用户自定义排序规则 下面的
函数用来实现
用户自定义的排序规则:
sqlite3_create_collation(
sqlite3*,const char *zName,int(*xCompare)(void*,const void*));
sqlite3_create_collation16(
sqlite3*,const void *zName,const void*));
sqlite3_collation_needed(
sqlite3*,void(*)(void*,
sqlite3*,const char*));
sqlite3_collation_needed16(
sqlite3*,const void*));
sqlite3_create_collation()
函数用来声明一个排序序列和实现它的比较
函数. 比较
函数只能用来做文本的比较. eTextRep 参数可以取如下的预定义值
sqlITE_UTF8,
sqlITE_UTF16LE,
sqlITE_UTF16BE,
sqlITE_ANY,用来表示比较
函数所处理的文本的编码方式. 同一个
自定义的排序规则的同一个比较
函数可以有 UTF-8,UTF-16LE 和 UTF-16BE 等多个编码的版本.
sqlite3_create_collation16()和
sqlite3_create_collation() 的区别也仅仅在于排序
名称的编码是 UTF-16 还是 UTF-8. 可以使用
sqlite3_collation_needed()
函数来
注册一个回调
函数,当
数据库引擎遇到未知的排序规则时会
自动调用该
函数. 在回调
函数中可以查找一个相似的比较
函数,并激活相应的
sqlite_3_create_collation()
函数. 回调
函数的第四个参数是排序规则的
名称,同样
sqlite3_collation_needed采用 UTF-8 编码.
sqlite3_collation_need16() 采用 UTF-16 编码.
原文链接:https://www.f2er.com/sqlite/201812.html