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XBMC的技术构成:
1)XBMC在图形化方面采用了X11库来构建界面 注:X11指X Window系统版本11,是一个对网络透明的客户/服务器架构的图形显示系统,它支持应用程序在你的屏幕上绘制象素,线条,文字,图象等等。 X11还包括一些其它的辅助的函数库,使得它可以容易地绘制用户界面,例如:按钮,文本输入区等等。X11 是 Unix 事实上的图形系统标准。 Linux,各种 BSD 版本和多数的商用 Unix 都采用它。类似 CDE,KDE 和 GNOME 等桌面环境都运行在它之上。 2)XBMC使用了OpenGL渲染 XBMC使用了OpenGL的渲染库,来完成很多特效效果。 3)XBMC使用了VDPAU解码库 VDPAU (Video Decode and Presentation API for Unix)是一种由NVIDIA开发的针对其G9x以及更高系列GPU,在UNIX和类UNIX系统下的API(包括 Linux、FreeBSD和Solaris)。 VDPAU 可以将视频播放器的视频解码交由 GPU 进行硬解码。 目前VDPAU可处理的格式有MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4 AVC(H.264)、VC-1和WMV3/WMV9。 4)XBMC使用了GNU gprof库 GNU gprof库实现软件的个性化定制。 5)XBMC使用了RandR库 RandR库提供了屏幕分辨率、刷新率的自动适应能力。 6)XBMC使用了PulseAudio、FAAC、MID库 处理音频方面的库。 7)XBMC使用了DVDCSS库 DVD防拷贝方面的库。 8)XBMC采用了sqlite数据库 sqlite是一个轻量级的嵌入式数据库,XBMC使用它来保存本地数据,比如定制化的信息等。 9)还有很多处理图像、视频方面的库 ... 总体来说,XBMC在设计上使用C++/C编程,利用了多种开源库以及OpenGL渲染,在后台的配置数据方面则利用sqlite数据库来保存信息。XBMC首先在Linux/Unix上开发完成,为移植到Windows平台则使用了VISUAL STUdio 2003和VISUAL STUdio 2008开发工具,为移植到MacOS则使用了XCode工具 原文链接:https://www.f2er.com/sqlite/201702.html