自几十年前出现的商业应用程序以来,数据库就成为软件应用程序的主要组成部分。正与数据库
sqlite是一个开源的嵌入式关系
sqlite嵌入到使用它的应用程序中,它们共用相同的进程
嵌入式数据库的一大好处就是在你的程序内部不需要网络配置,也不需要管理。因为客户端和服务器在同一进程空间运行。sqlite 的数据库权限只依赖于文件系统,没有用户帐户的概念。sqlite 有数据库级锁定,没有网络服务器。它需要的内存,其它开销很小,适合用于嵌入式设备。你需要做的仅仅是把它正确的编译到你的程序。
2、架构(architecture)
sqlite采用了模块的设计,它由三个子系统,包括8个独立的模块构成。
2.1、接口(Interface)
接口由sqlite C API组成,也就是说不管是程序、脚本语言还是库文件,最终都是通过它与sqlite交互的(我们通常用得较多的ODBC/JDBC最后也会转化为相应C API的调用)。
2.2、编译器(Compiler)
在编译器中,分词器(Tokenizer)和分析器(Parser)对sql进行
2.3、虚拟机(Virtual Machine)
架构中最核心的部分是虚拟机,或者叫做虚拟数据库引擎(Virtual Database Engine,VDBE)。它和Java虚拟机相似,解释执行字节代码。VDBE的字节代码由128个操作码(opcodes)构成,它们主要集中在数据库操作。它的每一条指令都用来完成特定的数据库操作(比如打开一个表的游标)或者为这些操作栈空间的准备(比如压入参数)。总之,所有的这些指令都是为了满足sql命令的要求(关于VM,后面会做详细介绍)。
2.4、后端(Back-End)
后端由B-树(B-tree),页缓存(page cache,pager)和操作系统接口(即系统调用)构成。B-tree和page cache共同对数据进行管理。B-tree的主要功能就是索引,它维护着各个页面之间的复杂的关系,便于快速找到所需数据。而pager的主要作用就是通过OS接口在B-tree和Disk之间传递页面。
3、sqlite的特点(sqlite’s Features and Philosophy)
3.1、零配置(Zero Configuration)
3.2、可移植(Portability):
它是运行在Windows,Linux,BSD,Mac OS X和一些商用Unix系统,比如Sun的Solaris,IBM的AIX,同样,它也可以工作在许多嵌入式操作系统下,比如QNX,VxWorks,Palm OS,Symbin和Windows CE。
3.3、压缩(Compactness):
sqlite是被设计成轻量级,自包含的。one header file,one library,and you’re relational,no external database server required
3.4、简单(Simplicity)
3.5、灵活(Flexibility)
3.6、可靠(Reliability):
sqlite的核心大约有3万行标准C代码,这些代码都是模块化的,很容易阅读。
主要参考:The Definitive Guide to sqlite
我原打算直接从VDBE入手的,因为它起着承上启下的作用,是整个sqlite的核心,并分析源码,但考虑到这是一个系列的文章,我希望能把问题说全,所以还是从基本概念入手,对于初学者,如果没有这些概念,是很继续下去的。好了,下面开始第二章,由于这一章内容很多,我将分两部分讨论,下面开始第一部分。
1、API
由两部分组成: 核心API(core API) 和扩展API(extension API)
核心API的函数实现基本的数据库操作:连接数据库,处理sql,遍历结果集。它也包括一些实用函数,比如字符串转换,操作控制,调试和错误处理。
1.1、sqlite Version 3的一些新特点:
(1)sqlite的API全部重新设计,由第二版的15个函数增加到88个函数。这些函数包括支持UTF-8和UTF-16编码的功能函数。
(2)改进并发性能。加锁子系统引进一种锁升级模型(lock escalation model),解决了第二版的写进程饿死的问题(该问题是任何一个DBMS必须面对的问题)。这种模型保证写进程按照先来先服务的算法得到排斥锁(Exclusive Lock)。甚至,写进程通过把结果写入临时缓冲区(Temporary Buffer),可以在得到排斥锁之前就能开始工作。这对于写要求较高的应用,性能可提高400%(引自参考文献)。
(3)改进的B-树。对于表采用B+树,大大提高查询效率。
总之,sqlite Version 3与sqlite Vertion 2有很大的不同,在灵活性,特点和性能方面有很大的改进。
1.2、主要的
sqlite由很多部分组成-parser,tokenize,virtual machine等等。但是从程序员的角度,最需要知道的是:connection,statements,B-tree和pager。它们之间的关系如下:
上图告诉我们在编程需要知道的三个主要方面:API,事务(Transaction)和锁(Locks)。从技术上来说,B-tree和pager不是API的一部分。但是它们却在事务和锁上起着关键
1.3、Connections和Statements
Connection和statement是执行sql命令涉及的两个主要数据结构,几乎所有通过API
1.4、B-tree和pager
一个connection可以有多个database对象---一个主要的数据库以及附加的数据库,每一个数据库对象有一个B-tree对象,一个B-tree有一个pager对象(这里的对象不是面向对象的“对象”,只是为了说清楚问题)。
Statement最终都是通过connection的B-tree和pager从数据库读或者写数据,通过B-tree的游标(cursor)遍历存储在页面(page)中的
如果cursor改变了page,为了防止事务回滚,pager必须采取特殊的方式保存原来的page。总的来说,pager负责读写
总之,关于connection和transaction,你必须知道两件事:
(1)对数据库的任何操作,一个连接存在于一个事务下。
(2)一个连接决不会同时存在多个事务下。
whenever a connection does anything with a database,it always operates under exactly one
transaction,no more,no less.
1.5、核心API
核心API 主要与执行sql命令有关,本质上有两种方法执行sql语句:prepared query 和wrapped query。Prepared query由三个阶段构成:preparation,execution和finalization。其实wrapped query只是对prepared query的三个过程包装而已,最终也会转化为prepared query的执行。
1.5.1、连接的生命周期(The Connection Lifecycle)
和大多数据库连接相同,由三个过程构成:
(1)连接数据库(Connect to the database):
每一个sqlite数据库都存储在单独的操作系统文件中,连接,打开数据库的C API为:sqlite3_open(),它的实现位于main.c文件中,如下:
int sqlite3_open(const char *zFilename,sqlite3 **ppDb)
{
return openDatabase(zFilename,ppDb,sqlITE_OPEN_READWRITE | sqlITE_OPEN_CREATE,0);
}
当连接一个在磁盘上的
另外一个不立即创建一个新文件的原因是,一些数据库的参数,比如:编码,页面大小等,只在在数据库创建前设置。默认情况下,页面大小为1024字节,但是你可以选择512-32768字节之间为 2幂数的数字。有些时候,较大的页面能更有效的处理大量的数据。
(2)执行事务(Perform transactions):
all commands are executed within transactions。默认情况下,事务自动提交,也就是每一个sql语句都在一个独立的事务下运行。当然也可以通过使用BEGIN..COMMIT手动提交事务。
(3)断开连接(Disconnect from the database):
1.5.2、执行Prepared Query
前面提到,预处理查询(Prepared Query)是sqlite执行所有sql命令的方式,包括以下三个过程:
(1)Prepared Query:
分析器(parser),分词器(tokenizer)和代码生成器(code generator)把sql Statement编译成VDBE字节码,编译器会创建一个statement句柄(sqlite3_stmt),它包括字节码以及其它执行命令和遍历结果集的所有资源。
相应的C API为sqlite3_prepare(),位于prepare.c文件中,如下:
int sqlite3_prepare(
sqlite3 *db,
const char *zsql,
int nBytes,
sqlite3_stmt **ppStmt,
const char **pzTail
){
int rc;
rc = sqlite3LockAndPrepare(db,zsql,nBytes,ppStmt,pzTail);
assert( rc==sqlITE_OK || ppStmt==0 || *ppStmt==0 );
return rc;
}
(2)Execution:
虚拟机执行字节码,执行过程是一个步进(stepwise)的过程,每一步(step)由sqlite3_step()启动,并由VDBE执行一段字节码。由sqlite3_prepare编译字节代码,并由sqlite3_step()启动虚拟机执行。在遍历结果集的过程中,它返回sqlITE_ROW,当到达结果末尾时,返回sqlITE_DONE。
(3)Finalization:
VDBE关闭statement,释放
通过下图可以更容易理解该过程:
最后以一个具体的例子结束本节,下节讨论事务。
#include
#include
#include"sqlite3.h"
#include
intmain(intargc,char**argv)
{
int rc,i,ncols;
sqlite3 *db;
sqlite3_stmt *stmt;
char *sql;
const char*tail;
//打开数据
rc=sqlite3_open("foods.db",&db);
if(rc){
fprintf(stderr,"Can'topendatabase:%sn",sqlite3_errmsg(db));
sqlite3_close(db);
exit(1);
}
sql="select * from episodes";
//预处理
rc=sqlite3_prepare(db,sql,(int)strlen(sql),&stmt,&tail);
if(rc!=sqlITE_OK){
fprintf(stderr,"sqlerror:%sn",sqlite3_errmsg(db));
}
rc=sqlite3_step(stmt);
ncols=sqlite3_column_count(stmt);
while(rc==sqlITE_ROW){
for(i=0;i
fprintf(stderr,"'%s'",sqlite3_column_text(stmt,i));
}
fprintf(stderr,"n");
rc=sqlite3_step(stmt);
}
//释放statement
sqlite3_finalize(stmt);
//关闭数据库
sqlite3_close(db);
return0;
}
写在前面:本节讨论事务,事务是DBMS最核心的技术之一.在计算机科学史上,有三位科学家因在数据库领域的成就而获ACM图灵奖,而其中之一 Jim Gray(曾任职微软)就是因为在事务处理方面的成就而获得这一殊荣,正是因为他,才使得OLTP系统在随后直到今天大行其道.关于事务处理技术,涉及到很多,随便就能写一本书.在这里我只讨论sqlite事务实现的一些原理,sqlite的事务实现与大型通用的DBMS相比,其实现比较简单.这些内容可能比较偏于理论,但却不难,也是理解其它内容的基础.好了,下面开始第二节---事务.
2、
2.1、事务的周期(Transaction Lifecycles)
程序与事务之间有两件事值得注意:
(1)
(2)
一个连接(connection)可以包含多个(statement),而且每个连接有一个与数据库关联的B-tree和一个pager。Pager在连接中起着很重要的作用,因为它管理事务、锁、内存缓存以及负责崩溃恢复(crash recovery)。当你进行数据库写操作时,记住最重要的一件事:在任何时候,只在一个事务下执行一个连接。这些回答了第一个问题。
一般来说,一个事务的生命和statement差不多,你也可以手动结束它。默认情况下,事务自动提交,当然你也可以通过BEGIN..COMMIT手动提交。接下来就是锁的问题。
2.2、锁的状态(Lock States)
锁对于实现并发访问很重要,而对于大型通用的DBMS,锁的实现也十分复杂,而sqlite相对较简单。通常情况下,它的持续时间和事务一致。一个事务开始,它会先加锁,事务结束,释放锁。但是系统在事务没有结束的情况下崩溃,那么下一个访问数据库的连接会处理这种情况。
在sqlite中有5种不同状态的锁,连接(connection)任何时候都处于其中的一个状态。下图显示了相应的状态以及锁的生命周期。
(1)
(2)
(3)
虽然锁有这么多状态,但是从体质上来说,只有两种情况:读事务和写事务。
2.3、读事务(Read Transactions)
我们先来看看SELECT语句执行时锁的状态变化过程,非常简单:一个连接执行select语句,触发一个事务,从UNLOCKED到SHARED,当事务COMMIT时,又回到UNLOCKED,就这么简单。
考虑下面的例子(为了简单,这里用了伪码):
db = open('foods.db')
db.exec('BEGIN')
db.exec('SELECT * FROM episodes')
db.exec('SELECT * FROM episodes')
db.exec('COMMIT')
db.close()
由于显式的使用了BEGIN和COMMIT,两个SELECT命令在一个事务下执行。第一个exec()执行时,connection处于SHARED,然后第二个exec()执行,当事务提交时,connection又从SHARED回到UNLOCKED状态,如下:
UNLOCKED→PENDING→SHARED→UNLOCKED
如果没有BEGIN和COMMIT两行时如下:
UNLOCKED→PENDING→SHARED→UNLOCKED→PENDING→ SHARED→UNLOCKED
2.4、写事务(Write Transactions)
下面我们来考虑写数据库,比如UPDATE。和读事务一样,它也会经历UNLOCKED→PENDING→SHARED,但接下来却是灰色的PENDING,
2.4.1、The Reserved States
当一个连接(connection)向数据库写数据时,从SHARED状态变为RESERVED状态,如果它得到RESERVED锁,也就意味着它已经准备好进行写操作了。即使它没有把修改写入数据库,也可以把修改保存到位于pager中缓存中(page cache)。
当一个连接进入RESERVED状态,pager就开始初始化恢复日志(rollback journal)。在RESERVED状态下,pager管理着三种页面:
(1)
(2)
(3)
Page cache非常重要,正是因为它的存在,一个处于RESERVED状态的连接可以真正的开始工作,而不会干扰其它的(读)连接。所以,sqlite可以高效的处理在同一时刻的多个读连接和一个写连接。
2.4.2 、The Pending States
当一个连接完成修改,就真正开始提交事务,执行该过程的pager进入EXCLUSIVE状态。从RESERVED状态,pager试着获取 PENDING锁,一旦得到,就独占它,不允许任何其它连接获得PENDING锁(PENDING is a gateway lock)。既然写操作持有PENDING锁,其它任何连接都不能从UNLOCKED状态进入SHARED状态,即没有任何连接可以进入数据(no new readers,no new writers)。只有那些已经处于SHARED状态的连接可以继续工作。而处于PENDING状态的Writer会一直等到所有这些连接释放它们的锁,然后对数据库加EXCUSIVE锁,进入EXCLUSIVE状态,独占数据库(讨论到这里,对sqlite的加锁机制应该比较清晰了)。
2.4.3、The Exclusive State
在EXCLUSIVE状态下,主要的工作是把修改的页面从page cache写入数据库文件,这是真正进行写操作的地方。
在pager写入modified pages之前,它还得先做一件事:写日志。它检查是否所有的日志都写入了磁盘,而这些通常位于操作的缓冲区中,所以pager得告诉OS把所有的文件写入磁盘,这是由程序synchronous(通过调用OS的相应的API实现)完成的。
日志是数据库进行恢复的惟一方法,所以日志对于DBMS非常重要。如果日志页面没有完全写入磁盘而发生崩溃,数据库就不能恢复到它原来的状态,此时数据库就处于不一致状态。日志写入完成后,pager就把所有的modified pages写入数据库文件。接下来就取决于事务提交的模式,如果是自动提交,那么pager清理日志,page cache,然后由EXCLUSIVE进入UNLOCKED。如果是手动提交,那么pager继续持有EXCLUSIVE锁和保存日志,直到COMMIT 或者ROLLBACK。
总之,从性能方面来说,进程占有排斥锁的时间应该尽可能的短,所以DBMS通常都是在真正写文件时才会占有排斥锁,这样能大大提高并发性能。
写在前面:从本章开始,我们开始进入sqlite的内核。为了能更好的理解sqlite,我先从总的结构上讨论一下内核,从全局把握sqlite很重要。sqlite的内核实现不是很难,但是也不是很简单。总的来说分为三个部分,本章主要讨论虚拟机(Virtual Machine),但是这里只是从原理上概述,不会太多的涉及实际代码。但是概述完内核之后会仔细讨论源代码的。好了,下面我们来讨论虚拟机(VM)。
1、虚拟机(Virtual Machine)
VDBE是sqlite的核心,它的上层模块和下层模块都是本质上都是为它服务的。它的实现位于vbde.c,vdbe.h,vdbeapi.c,vdbeInt.h,和vdbemem.c几个文件中。它通过底层的基础设施B+Tree执行由编译器(Compiler)生成的字节代码,这种字节代码程序语言 (bytecode programming lauguage)是为了进行查询,读取和修改数据库而专门设计的。
字节代码在内存中被封装成sqlite3_stmt对象(内部叫做Vdbe,见vdbeInt.h),Vdbe(或者说statement)包含执行程序所需要的一切:
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
字节代码和汇编程序十分类似,每一条指令由操作码和三个操作数构成:<opcode,P1,P2,P3>。Opcode为一定功能的操作码,为了理解,可以看成一个函数。P1是32位的有符号整数,p2是31位的无符号整数,它通常是导致跳转 (jump)的指令的目标地址(destination),当然这了有其它用途;p3为一个以null结尾的字符串或者其它结构体的指针。和C API不同的是,VDBE操作码经常变化,所以不应该用字节码写程序。
下面的几个C API直接和VDBE交互:
• sqlite3_bind_xxx() functions
• sqlite3_step()
• sqlite3_reset()
• sqlite3_column_xxx() functions
• sqlite3_finalize()
为了有个感性,下面看一个具体的字节码程序:
sqlite> .m col
sqlite> .h on
sqlite> .w 4 15 3 3 15
sqlite> explain select * from episodes;
addr
----
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12