MeasureSpec&OpenGL&SQLite——tips

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了MeasureSpec&OpenGL&SQLite——tips前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

MeasureSpec.EXACTLY
容器视图调用方已经指定了孩子视图的精确大小
MeasureSpec.AT_MOST
容器视图调用方设置了最大值,孩子视图可以请求更少的空间
MeasureSpec.UNSPECIFIED
容器视图对孩子视图没有限制,孩子视图可以随意请求大小

部件调用setMeasureDimensions设置高度和宽度属性。然后,其父亲节点可以调用方法getMeasuredHeight和getMeasuredWidth来获取这些属性

surfaceCreated负责前期准备,它设置widget绘制新的平面时需要初始化的一些OpenGL属性,此方法调用initImage方法,该方法会读取位图资源,并把它存储为二维结构,最后调用drawFrame方法,绘制的准备工作,至此基本完成。把之前保存的二维结构应用到平面上,她的节点是通过构造函数的vertexbuf设置的;选择动画的阶段;重新绘制场景。
视图嵌入在aty中,是有生命周期的,如果您使用的是OpenGL,当aty不可见时,要记得结束长期运行的动画进程。

android使用了sqlite数据库引擎,他是自包含的,事务型的数据库引擎,无需单独的服务进程。很多数据库系统使用了静态类型,但是sqlite不保存数据库类型信息。他把保存类型信息的工作推给了高层语言,如java,他把数据库结构映射成高层类型。sqlite数据库不易崩溃。

原文链接:https://www.f2er.com/sqlite/199794.html

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