在进行Android开发过程中,我们经常会接触到Drawable对象,那么,若要使用数据库来进行存储及读取,该如何实现?
一、存储
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//第一步,将Drawable对象转化为Bitmap对象 Bitmap bmp = (((BitmapDrawable)tmp.image).getBitmap()); //第二步,声明并创建一个输出字节流对象 ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream(); //第三步,调用compress将Bitmap对象压缩为PNG格式,第二个参数为PNG图片质量,第三个参数为接收容器,即输出字节流os bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG,100,os); //第四步,将输出字节流转换为字节数组,并直接进行存储数据库操作,注意,所对应的列的数据类型应该是BLOB类型 ContentValues values = new ContentValues(); values.put("image",os.toByteArray()); db.insert("apps",null,values); db.close();
代码看起来比较繁琐,是因为过程的确挺繁琐的,不过可以简单的总结为:
Drawable→Bitmap→ByteArrayOutputStream→sqlite
//第一步,从数据库中读取出相应数据,并保存在字节数组中 byte[] blob = cursor.getBlob(cursor.getColumnIndex("image")); //第二步,调用BitmapFactory的解码方法decodeByteArray把字节数组转换为Bitmap对象 Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeByteArray(blob,blob.length); //第三步,调用BitmapDrawable构造函数生成一个BitmapDrawable对象,该对象继承Drawable对象,所以在需要处直接使用该对象即可 BitmapDrawable bd = new BitmapDrawable(bmp);
由于BitmapDrawable是Drawable的子类,所以直接使用就行了。
很显然,读取是存储的相反过程,代码思路也差不多,但实现起来简单很多,总结思路为:
sqlite→byte[]→Bitmap→BitmapDrawable