【Unity】SQLite发布到Android端遇到的那些坑

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了【Unity】SQLite发布到Android端遇到的那些坑前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

发布到Android端需要添加libsqlite3.so文件,和相应的
Mono.Data.sqlite.dll、sqlite3.dll、System.Data.dll类库
注意:所有文件放到Plugins文件夹下,libsqlite3.so放在Android文件夹下


*在Player Setting里的(安卓选项中) OtherSettings里有个Optimization 下边的API Compatbility Level 选择.NET 2.0(否则会出现System.Data.dll打包失败的情况,至于为什么,我也不知道,没研究过,从国外大神那里得知的...)

using UnityEngine;
using System.Collections;
using Mono.Data.sqlite;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;


public class AndroidLoadData : MonoBehavIoUr {

	private Text name;
	private Text score;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		name = GameObject.Find ("name").GetComponent<Text> ();
		score = GameObject.Find ("score").GetComponent<Text> ();
		ConnectionDataBase ();
	}
	


	public void ConnectionDataBase()
	{
		// 【沙盒路径】
		string  sandBoxPath = Application.persistentDataPath + "/Data0118.sqlite";

		// 【用于www下载数据库的路径】表示的就是unity工程中StreamingAssets中的数据库文件
		// 打包成APK安装包之后,就是下面的地址
		string downPath = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets" + "/Data0118.sqlite";

		// 【安卓端】判断沙盒路径是否存在数据库文件
		// 如果不存在,就从StreamingAssets文件夹中下载数据库
		if (!File.Exists(sandBoxPath)) {

			Debug.Log ("执行到此,表示沙盒路径中不存在 Data0118.sqlite 文件");

			// 不存在数据库文件的时候,有两种创建方式
			// 1.使用sqlite代码,手动创建,如果数据量过大,不适合代码的书写
			// 2.通过下载的方式,去其他的目录下载,然后保存到沙盒路径

			WWW www = new WWW (downPath);

			// 如果数据没有下载完成,就不能继续执行后面的代码
			while (!www.isDone) {
				
			}
			// 将www下载得到的所有数据,都保存到sandBoxPath目录下
			File.WriteAllBytes (sandBoxPath,www.bytes);
		}

		// 链接沙盒路径中的数据库文件
		string dataSandBoxPath = "URI = file:" + Application.persistentDataPath + "/Data0118.sqlite";
		sqliteConnection con = new sqliteConnection (dataSandBoxPath);

		// 打开数据库
		con.Open ();


		// 创建数据库命令
		sqliteCommand com = con.CreateCommand ();

		// 数据库命令的具体内容
		com.CommandText = "select name from MyTable where name = 'XiXi'";


		// 执行数据库命令
		name.text = com.ExecuteScalar ().ToString();


		// 给数据库命令赋值
		com.CommandText = "select score from MyTable where name = 'XiXi'";

		// 执行数据库命令
		score.text = com.ExecuteScalar ().ToString ();

		// 关闭数据库
		con.Close ();

	}

}
原文链接:https://www.f2er.com/sqlite/198585.html

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