发布到Android端需要添加libsqlite3.so文件,和相应的
Mono.Data.sqlite.dll、sqlite3.dll、System.Data.dll类库
注意:所有文件放到Plugins文件夹下,libsqlite3.so放在Android文件夹下
*在Player Setting里的(安卓选项中) OtherSettings里有个Optimization 下边的API Compatbility Level 选择.NET 2.0(否则会出现System.Data.dll打包失败的情况,至于为什么,我也不知道,没研究过,从国外大神那里得知的...)
using UnityEngine; using System.Collections; using Mono.Data.sqlite; using UnityEngine.UI; using System.IO; public class AndroidLoadData : MonoBehavIoUr { private Text name; private Text score; // Use this for initialization void Start () { name = GameObject.Find ("name").GetComponent<Text> (); score = GameObject.Find ("score").GetComponent<Text> (); ConnectionDataBase (); } public void ConnectionDataBase() { // 【沙盒路径】 string sandBoxPath = Application.persistentDataPath + "/Data0118.sqlite"; // 【用于www下载数据库的路径】表示的就是unity工程中StreamingAssets中的数据库文件 // 打包成APK安装包之后,就是下面的地址 string downPath = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets" + "/Data0118.sqlite"; // 【安卓端】判断沙盒路径是否存在数据库文件 // 如果不存在,就从StreamingAssets文件夹中下载数据库 if (!File.Exists(sandBoxPath)) { Debug.Log ("执行到此,表示沙盒路径中不存在 Data0118.sqlite 文件"); // 不存在数据库文件的时候,有两种创建方式 // 1.使用sqlite代码,手动创建,如果数据量过大,不适合代码的书写 // 2.通过下载的方式,去其他的目录下载,然后保存到沙盒路径 WWW www = new WWW (downPath); // 如果数据没有下载完成,就不能继续执行后面的代码 while (!www.isDone) { } // 将www下载得到的所有数据,都保存到sandBoxPath目录下 File.WriteAllBytes (sandBoxPath,www.bytes); } // 链接沙盒路径中的数据库文件 string dataSandBoxPath = "URI = file:" + Application.persistentDataPath + "/Data0118.sqlite"; sqliteConnection con = new sqliteConnection (dataSandBoxPath); // 打开数据库 con.Open (); // 创建数据库命令 sqliteCommand com = con.CreateCommand (); // 数据库命令的具体内容 com.CommandText = "select name from MyTable where name = 'XiXi'"; // 执行数据库命令 name.text = com.ExecuteScalar ().ToString(); // 给数据库命令赋值 com.CommandText = "select score from MyTable where name = 'XiXi'"; // 执行数据库命令 score.text = com.ExecuteScalar ().ToString (); // 关闭数据库 con.Close (); } }原文链接:https://www.f2er.com/sqlite/198585.html