WPF/E初步印象
修订记录:
2007-01-18
创建
2007-5-30 微软以及将WPF/E正式命名为SilverLight,而且发布了1.0 beta 和1.1 alpha 两个版本,文章中的下载地址和某些描述已经不太适用,我将在近期在新的文章中对SilverLight进行评述.
1. 背景
最早是在YAHOO SVG开发者论坛中得知WPF/E CTP版发布的情况,记得当时有些SVG开发人员对此的反应相当激烈,语言中充满对微软的失望和不满,毕竟大家在SVG上花费了不少精力和时间。SVG标准到1.1版就比较完善了,而始终不能在WEB上大规模应用的最主要原因是IE不内置支持SVG功能。SVG开发人员一直盼望着微软能在IE7中增加内置SVG,然而2006年底IE7发布,依然没有让大家如愿。2006年12月又得知微软在WPF/E采用的是XAML语言,而不是SVG,因此大家不免有些情绪。
情绪归情绪,微软自然有自己的道理,无论是在商业上或技术上的。对于开发人员,尤其是WEB RIA感兴趣的应用开发人员,还是有必要去了解一下这种可能改变未来WEB开发的技术。
要体验WPF/E,首先要下载WPF/E CTP的插件,这是必不可少的(分MAC版和Windows版)。Samples包中包括几个DEMO,用于演示WPF/E的功能和效果。SDK中的QuickStart教程对快速了解和开发WPF/E很有帮助,而Documentation中则包含比较详细的开发资料。WPF/E CTP相关下载地址如下:
2. 目的
由于WPF/E与SVG的相似性,因此不免在SVG(SVG1.1标准)的基础上,对WPF/E进行考察和测试。主要包括几个方面:
1, 基本矢量图形,例如直线,圆(椭圆),矩形,多边形,路径等矢量图形,以及文本,画布和光栅图像等必备的功能。
2, 矢量图形的高级特性,包括图形分组和重用,笔画和填充处理,透明,剪切,渐变,通道渲染,图形的位置和大小控制和坐标变换,文本区域限制和文本的路径排列,动画显示和控制,音频和视频播放和控制,对CSS支持等。
4, 兼容性问题,是否真的象微软宣称的那样,可以无差别的在所有主流浏览器中运行?由于各种浏览器的差异很大,对此要画上一个问号。
6, 开发工具,是否提供完备的开发IDE,包括编辑器,调试器。相信这是WPF/E的优势之一,SVG的发展严重受到了工具的制约,开发效率比较低。
7, 是否提供了客户端控件(文本框,列表框,树等)。作为RIA,能够提供丰富的现成的控件是一个诱人的特点。
3. 基本图形
不出所料,WPF/E提供了所需的所有基本矢量图形,与SVG比较如下:
基本图形类型
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SVG
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WPF/E
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备注
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画布
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svg
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Canvas
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直线
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line
|
Line
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折线
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polyline
|
Polyline
|
|
矩形
|
rect
|
Rectangle
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多边形
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polygon
|
Polygon
|
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圆(椭圆)
|
ellipse
|
Ellipse
|
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圆弧
|
circle
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WPF/E通过Path实现
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路径
|
path
|
Path
|
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文本
|
text
|
TextBlock
|
文本和光栅图像本质上不属于基本图形,但经常使用,而且使用方法与图形相似,因此也列在此处
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光栅图像
|
image
|
Image
|
说明:
1,WPF/E图形分类
与SVG不同,WPF/E将矢量图形类分为两种,Shape(图形)和Geometry(几何体),其中图形类为UIElement对象,可以在画布上显示;而几何体用于图形类中路径的描述和基本图形的剪切(clip),并不能用于直接显示。二者的区别在WPF/E文档中 Geometries Overview一节有详细的描述。
上表中列出的是图形类,而几何体类可以分为简单几何体(simple geometries),路径几何体(path geometries)和组合几何体(composite geometries)。其中简单几何体分为:
种类
|
@H_987_404@
@H_987_404@
||
直线
|
LineGeometry
|
StartPoint,EndPoint
|
矩形
|
RectangleGeometry
|
Rect
|
椭圆
|
EllipseGeometry
|
Center,RadiusX,RadiusY
|
路径几何体下包含一组PathFigure对象,每个PathFigure又可以包括一组PathSegment对象,PathSegment的种类有:
种类
|
参数
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椭圆曲线
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ArcSegment
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size,rotationAngle,isLargeArcFlag,sweepDirectionFlag,endPoint
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三次贝塞尔曲线
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BezierSegment
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Point1,Point2,Point3
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直线
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LineSegment
|
Point
|
一组三次贝塞尔曲线
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PolyBezierSegment
|
Points
|
折线
|
PolyLineSegment
|
Points
|
一组二次贝塞尔曲线
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PolyQuadraticBezierSegment
|
Points
|
二次贝塞尔曲线
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QuadraticBezierSegment
|
Point1,Point2
|
实际上这些对象可以使用下面描述的Path语法来描述,个人感觉还是使用路径语法字符串比较简单方便。
组合几何体使用GeometryGroup包含上述几何体对象,创建更加复杂的路径和剪切范围。
2,PATH的用法
SVG和WPF/E的路径数据语法基本相同,大写字符表示绝对坐标,小写表示相对坐标。
路径种类
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SVG
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WPF/E
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参数
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移动
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M m
|
M m
|
startPoint
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直线
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L l
|
L l
|
endPoint
|
垂直线
|
V v
|
V v
|
y
|
水平线
|
H h
|
H h
|
x
|
椭圆曲线
|
A a
|
A a
|
SVG:
radiusX,radiusY rotation large arc flag,sweep flag endX,endY
WPF/E:
size,endPoint
|
二次贝塞尔曲线
|
Q q
|
Q q
|
controlPoint,endPoint
|
三次贝塞尔曲线
|
C c
|
C c
|
controlPoint1,controlPoint2,endPoint
|
平滑二次贝塞尔曲线
|
T t
|
T t
|
endPoint(在WPF/E文档中为controlPoint endPoint,认为有误)
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平滑三次贝塞尔曲线
|
S s
|
S s
|
controlPoint2,endPoint
|
闭合
|
Z z
|
Z z
|
无
|