所以我是python的新手,我用与您对战的Ai编写了一个井字游戏.因此一切正常,但是我使用文本框通知Ai玩家选择了什么.现在,我想升级我的游戏,以便玩家可以单击要填充的框,而不是在文本框中键入它.所以我的想法是使用onscreenclick()但我遇到了一些问题. onscreenclick()返回在画布上单击的坐标,我想使用一个函数来确定播放器在哪个框中单击
我懂了:
from turtle import *
def whichBox(x,y): #obvIoUsly i got 9 Boxes but this is just an example for Box 1
if x<-40 and x>-120:
if y>40 and y<120:
return 1
else:
return 0
else:
return 0
Box=onscreenclick(whichBox)
print(Box)
很明显,在这种情况下,我希望Box为0或1,但是Box的值为None.有谁知道如何解决这一问题?它必须对变量框进行某些操作,因为如果我用print(“ 1”)替换return 1,它将起作用.我假设该变量被快速定义.我的第二个问题是,是否有可能暂停编程,直到玩家单击一个框,但更重要的是首先查看第一个问题.提前致谢:)
最佳答案
假设您已在turtle模块中命名了Screen(),则应将
screen.onscreenclick(whichBox)
代替:
onscreenclick(whichBox)
例:
from turtle import Turtle,Screen
turtle = Turtle()
screen = Screen()
def ExampleFunction():
return 7
screen.onscreenclick(ExampleFunction)
此外,当jasonharper说onscreenclick()函数无法返回任何值时,他是正确的.这样,您可以在函数whichBox()中包含一个打印函数,以便打印出一个值,例如:
def whichBox(x,y):
if x<-40 and x>-120:
if y>40 and y<120:
print(1)
return 1
else:
print(0)
return 0
else:
print(0)
return 0
或者,如果要将打印语句保留在whichBox()之外,则还可以执行以下操作:
screen.onscreenclick(lambda x,y: print(whichBox(x,y)))
该函数创建一个lambda函数,该函数将onscreenclick()中的(x,y)赋给包含whichBox()的打印语句.